并发编程的基础(一)

一、并发、并行、进程、线程的概念

并发和并行

  • 并发 :指两个或多个事件在同⼀个时间段内发⽣。
  • 并行:指两个或多个事件在同⼀时刻发⽣(同时发⽣)。

在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执⾏的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并⾏执⾏,即利⽤每个处理器来处理⼀个可以并发执⾏的程序,这样多个程序便可以同时执⾏。⽬前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并⾏处理的程序越多,能⼤⼤的提⾼电脑运⾏的效率。

注意:单核处理器的计算机肯定是不能并⾏的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上
并发运⾏。同理,线程也是⼀样的,从宏观⻆度上理解线程是并⾏运⾏的,但是从微观⻆度上分
析却是串⾏运⾏的,即⼀个线程⼀个线程的去运⾏,当系统只有⼀个CPU时,线程会以某种顺
序执⾏多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

线程和进程

  • 进程:是指⼀个内存中运⾏的应⽤程序,每个进程都有⼀个独⽴的内存空间,⼀个应⽤程序可以同时运⾏多个进程;进程也是程序的⼀次执⾏过程,是系统运⾏程序的基本单位;系统运⾏⼀个程序,即是⼀个进程从创建、运⾏到消亡的过程。

  • 线程:线程是进程中的⼀个执⾏单元,负责当前进程中程序的执⾏,⼀个进程中⾄少有⼀个线程。⼀个进程中是可以有多个线程的,这个应⽤程序也可以称之为多线程程序。
    简⽽⾔之:⼀个程序运⾏后⾄少有⼀个进程,⼀个进程中可以包含多个线程

我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:

进程

在这里插入图片描述

线程:
在这里插入图片描述

线程调度:

  • 分时调度
    所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间。
  • 抢占式调度
    优先让优先级⾼的线程使⽤ CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择⼀个(线程随机性),Java使⽤的为抢占式调度。

⼤部分操作系统都⽀持多进程并⾏运⾏,现在的操作系统⼏乎都⽀持同时运⾏多个程序。⽐如:现在我们上课⼀边使⽤编辑器,⼀边使⽤录屏软件,同时还开着画图板,dos窗⼝等软件。此时,这些程序是在同时运⾏,”感觉这些软件好像在同⼀时刻运⾏着“。

实际上,CPU(中央处理器)使⽤抢占式调度模式在多个线程间进⾏着⾼速的切换。对于CPU的⼀个核⽽⾔,某个时刻,只能执⾏⼀个线程,⽽ CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同⼀时刻运⾏。

其实,多线程程序并不能提⾼程序的运⾏速度,但能够提⾼程序运⾏效率,让CPU的使⽤率更⾼。

二、创建线程

继承Thread类

  1. 定义Thread类的⼦类,并重写该类的run()⽅法,该run()⽅法的⽅法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()⽅法称为线程执⾏体。
  2. 创建Thread⼦类的实例,即创建了线程对象
  3. 调⽤线程对象的start()⽅法来启动该线程

示例:

public class MyThread extends Thread {
		//定义指定线程名称的构造⽅法
		public MyThread(String name) {
        //调⽤⽗类的String参数的构造⽅法,指定线程的名称
			super(name);
		}
		/**
		 * 重写run⽅法,完成该线程执⾏的逻辑
		 */
		@Override
		public void run() {
			for (int i = 0; i < 200; i++) {
				System.out.println(getName()+":"+i);
			}
		}
	}

测试代码:

public class Demo1 {
		public static void main(String[] args) {
            //创建⾃定义线程对象
			MyThread mt = new MyThread("新建的线程");
            //开启新线程
			mt.start();
			//在主⽅法中执⾏for循环
			for (int i = 0; i < 10; i++) {
				System.out.println("主线程:"+i);
			}
		}
	}

实现Runnable接口

  1. 定义Runnable接⼝的实现类,并重写该接⼝的run()⽅法,该run()⽅法的⽅法体同样是该线程的线程执⾏体。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
  3. 调⽤线程对象的start()⽅法来启动线程。

示例:

public class MyRunnable implements Runnable{
		@Override
		public void run() {
			for (int i = 0; i < 200; i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
			}
		}
	}

测试:

public class Demo2 {
		public static void main(String[] args) { 
			//创建⾃定义类对象 线程任务对象
			MyRunnable mr = new MyRunnable();
            //创建线程对象
			Thread t = new Thread(mr, "新建的线程");
			t.start();
			for (int i = 0; i < 20; i++) {
				System.out.println("主线程" + i);
			}
		}
	}

继承Thread 和实现Runnable的区别

如果⼀个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接⼝的话,则很容易的实现资源共享。

总结:实现Runnable接⼝⽐继承Thread类所具有的优势:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同⼀个资源。
  2. 可以避免java中的单继承的局限性。
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独⽴。

三、线程常用方法

方法名说明
public static void sleep(long millis)当前线程主动休眠 millis 毫秒。
public static void yield()当前线程主动放弃时间⽚,回到就绪状态
public final void join()允许其他线程加⼊到当前线程中
public void setPriority(int)设置优先级
public void setDaemon(boolean)设置守护线程

线程的优先级

  • 我们可以通过传递参数给线程的 setPriority() 来设置线程的优先级别
  • 调整线程优先级:Java线程有优先级,优先级⾼的线程会获得较多的运⾏机会。
  • 优先级 : 只能反映线程的紧急程度 , 不能决定是否⼀定先执⾏。

Java线程的优先级⽤整数表示,取值范围是1~10,Thread类有以下三个静态常量:

static int MAX_PRIORITY
线程可以具有的最⾼优先级,取值为10static int MIN_PRIORITY
线程可以具有的最低优先级,取值为1static int NORM_PRIORITY
分配给线程的默认优先级,取值为5

示例:

/**
	 * 优先级
	 *
	 */
	public class PriorityThread extends Thread{
		@Override
		public void run() {
			for(int i=0;i<50;i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"============"+i);
			}
		}
	}

测试:

public class TestPriority {
		public static void main(String[] args) {
			PriorityThread p1=new PriorityThread();
			p1.setName("p1");
			PriorityThread p2=new PriorityThread();
			p2.setName("p2");
			PriorityThread p3=new PriorityThread();
			p3.setName("p3");
			p1.setPriority(1);
			p3.setPriority(10);
           //启动
			p1.start();
			p2.start();
			p3.start();
		}
	}

线程的休眠

使⽤线程的 sleep() 可以使线程休眠指定的毫秒数,在休眠结束的时候继续执⾏线程。

示例:

class SleepThread extends Thread
	{
		@Override
		public void run()
		{
			String[] names = new String[]{"zs","ls","ww","z6"};
			int index = (int)(Math.random()*4);
			for (int i = 3;i > 0;i--)
			{
				System.out.println(i);
				try
				{
					Thread.sleep(1000);
				}
				catch (InterruptedException e)
				{
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println("倒计时:"+i);
			}
			System.out.println("抽中学员为:"+names[index]);
		}
	}

测试:

public class TestSleep {
		public static void main(String[] args)
		{
			new SleepThread().start();
		}
	}

线程的让步

  • Thread.yield() ⽅法作⽤是:暂停当前正在执⾏的线程对象(及放弃当前拥有的cup资源),并执⾏其他线程。
  • yield() 做的是让当前运⾏线程回到可运⾏状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运⾏机会。因此,使⽤ yield()的⽬的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执⾏。但是,实际中⽆法保证 yield() 达到让步⽬的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。
  • 案例:创建两个线程A,B,分别各打印1000次,从1开始每次增加1,其中B⼀个线程,每打印⼀次,就yield⼀次,观察实验结果。

示例:

class Task1 implements Runnable{
		@Override
		public void run() {
			for (int i = 0;i < 200;i++){
				System.out.println("A:"+i);
			}
		}
	}
	class Task2 implements Runnable{
		@Override
		public void run() {
			for (int i = 0;i < 10;i++){
				System.out.println("B:"+i);
				Thread.yield();
			}
		}
	}
	public class Demo {
		public static void main(String[] args) {
			new Thread(new Task2()).start();
			new Thread(new Task1()).start();
		}
	}

sleep()和yield()的区别

sleep()使当前线程进⼊停滞状态,所以执⾏sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执⾏;

yield()只是使当前线程重新回到可执⾏状态,所以执⾏yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被行。

sleep ⽅法使当前运⾏中的线程睡眼⼀段时间,进⼊不可运⾏状态,这段时间的⻓短是由程序设定的,yield ⽅法使当前线程让出 CPU 占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()⽅法对应了如下操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运⾏状态,如有,则把 CPU的占有权交给此线程,否则,继续运⾏原来的线程。所以yield()⽅法称为“退让”,它把运⾏机会让给了同等优先级的其他线程。

另外,sleep ⽅法允许较低优先级的线程获得运⾏机会,但 yield() ⽅法执⾏时,当前线程仍处在可运⾏状态,所以,不可能让出较低优先级的线程些时获得 CPU 占有权。在⼀个运⾏系统中,如果较⾼优先级的线程没有调⽤ sleep ⽅法,⼜没有受到 I\O 阻塞,那么,较低优先级线程只能等待所有较⾼优先级的线程运⾏结束,才有机会运⾏。

线程的合并

  • Thread 中, join() ⽅法的作⽤是调⽤线程等待该线程完成后,才能继续往下运⾏。
  • join是Thread类的⼀个⽅法,启动线程后直接调⽤,即join()的作⽤是:“等待该线程终⽌”,这⾥需要理解的就是该线程是指的主线程等待⼦线程的终⽌。也就是在⼦线程调⽤了join()⽅法后⾯的代码,只有等到⼦线程结束了才能执行。

在这里插入图片描述

  • 为什么要用join()方法
    在很多情况下,主线程⽣成并起动了⼦线程,如果⼦线程⾥要进⾏⼤量的耗时的运算,主线程往往将于⼦线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要⽤到⼦线程的处理结果,也就是主线程需要等待⼦线程执⾏完成之后再结束,这个时候就要⽤到join()⽅法了。

示例:

class JoinThread extends Thread{
		public JoinThread(String name){
			super(name);
		}
		@Override
		public void run() {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始运⾏");
			for (int i = 0; i < 10; i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->⼦线程:"+i);
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束运⾏");
		}
	}
	public class JoinDemo {
		public static void main(String[] args) {
			System.out.println("主线程开始运⾏。。。");
			JoinThread t1 = new JoinThread("新加⼊的线程");
			t1.start();
			// try {
			// t1.join();
			// } catch (InterruptedException e) {
			// e.printStackTrace();
			// }
			System.out.println("主线程开始结束。。。");
		}
	}

四、守护线程

守护线程.setDaemon(true):设置守护线程;
线程有两类:⽤户线程(前台线程)、守护线程(后台线程);
如果程序中所有前台线程都执⾏完毕了,后台线程会⾃动结束;
垃圾回收器线程属于守护线程。

public class DeamonThread extends Thread {
		@Override
		public void run() {
			for(int i=0;i<50;i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----------"+i);
				try {
					Thread.sleep(500);
				} catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

测试:

public class TestDeamon {
		public static void main(String[] args) {
            //创建线程(默认前台线程)
			DeamonThread d1=new DeamonThread();
            //设置线程为守护线程
			d1.setDaemon(true);//主线程结束便结束了
			d1.start();
			for(int i=0;i<10;i++) {
				System.out.println("主线程:----------"+i);
				try {
					Thread.sleep(200);
				} catch (InterruptedException e) {
                   // TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}

五、线程的生命周期

在这里插入图片描述

五种基本状态

当线程被创建并启动以后,它既不是⼀启动就进⼊了执⾏状态,也不是⼀直处于执⾏状态。

新建状态(New)
当线程对象对创建后,即进⼊了新建状态,如: Thread t = new MyThread();

就绪状态(Runnable)
当调⽤线程对象的start()⽅法( t.start(); ),线程即进⼊就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了 t.start() 此线程⽴即就会执行;

运行状态(Running)
当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执⾏,即进⼊到运⾏状态。注:就绪状态是进⼊到运⾏状态的唯⼀⼊⼝,也就是说,线程要想进⼊运⾏状态执行,⾸先必须处于就绪状态中;

阻塞状态(Blocked)
处于运⾏状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使⽤权,停⽌执⾏,此时进⼊阻塞状态,直到其进⼊到就绪状态,才 有机会再次被CPU调⽤以进⼊到运⾏状态。根据阻塞产⽣的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:

1.等待阻塞:运⾏状态中的线程执⾏wait()⽅法,使本线程进⼊到等待阻塞状态;
2.同步阻塞 – 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占⽤),它会进⼊同步阻塞状态;
3.其他阻塞 – 通过调⽤线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进⼊到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终⽌或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转⼊就绪状态。

死亡状态(Dead)
线程执⾏完了或者因异常退出了run()⽅法,该线程结束⽣命周期。

多线程状态之间的转换

就绪状态转换为运⾏状态:当此线程得到处理器资源;
运⾏状态转换为就绪状态:当此线程主动调⽤yield()⽅法或在运⾏过程中失去处理器资源。
运⾏状态转换为死亡状态:当此线程线程执⾏体执⾏完毕或发⽣了异常。

此处需要特别注意的是:当调⽤线程的yield()⽅法时,线程从运⾏状态转换为就绪状态,但接下来CPU调度就绪状态中的哪个线程具有⼀定的随机性,因此,可能会出现A线程调⽤了yield()⽅法后,接下来CPU仍然调度了A线程的情况。

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