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linux多媒体
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hhcs
硬件协议、驱动、内核
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drm syncobj
drm syncobj转载 2024-07-04 16:27:59 · 22 阅读 · 0 评论 -
gpu管线
顶点着色器是一段类似C语言的程序(即OpenGL的GLSL,或只支持微软的HLSL,或Unity的Cg),由程序员提供并在GPU上执行,对每个顶点都执行一次运算。接着,顶点着色器首先对图元的每个顶点设置模型视图变换及投影变换(即右乘MVP矩阵),然后将变换后的顶点按照摄像机视椎体定义(即透视投影,或正投影)进行裁剪,将不在视野内的顶点去掉并剔除某些三角面片。到光栅化阶段,这一阶段主要目的是将每个图元转换为多个片段,并生成多个片段的位置,由片段着色器负责计算每个片段的颜色值。下面举混合操作来分析一下。转载 2024-07-01 23:26:58 · 19 阅读 · 0 评论 -
Linux显卡驱动,DRM Atomic接口简说
由于显卡的多样性,内核为了兼容各种显卡正常的工作,把它们关心的数据及对象都通过属性的方式实现,这样既可以十分方便的兼容各种厂家的特性,也可以为以后的发展提供灵活的扩展能力。Atomic中的属性包含了新图像的MODE_ID,CRTC_ID,FB_ID等内容,DRM在每一次调用之初分配一个新的drm_atomic_state对象,然后把Atomic中的属性设置到drm_atomic_state中去,最后检查无误后,把它commit到显卡上,从而新的state就替换了旧的state了。答案是:state。转载 2024-07-01 23:24:39 · 30 阅读 · 0 评论 -
drm debugfs代码解析
【代码】drm debugfs代码解析。原创 2024-07-01 17:32:45 · 179 阅读 · 0 评论 -
dri3基本介绍
dri3原创 2024-07-01 16:22:53 · 451 阅读 · 0 评论 -
初识YUV
yuv转载 2024-06-26 15:46:35 · 17 阅读 · 0 评论 -
RGBA 和 ARGB 的区别是什么?
rgba原创 2024-06-26 14:40:15 · 889 阅读 · 0 评论 -
libdrm build
在上述命令中,将 --prefix 参数的值设置为您想要安装 libdrm 的目标目录,例如 /path/to/install/dir。现在,您已经成功地编译和安装了 libdrm 到指定的目录。请确保在您的项目中使用正确的链接和包含路径,以便使用新安装的 libdrm。2. 使用 Meson 和 Ninja 构建 libdrm。确保您的系统已经安装了 Meson 和 Ninja。这将安装 libdrm 的库文件、头文件和其他相关文件到指定的目录。这将在 build 目录中生成构建产物。原创 2024-06-21 16:20:06 · 274 阅读 · 0 评论 -
linux多媒体音频架构
其实要说在Linux系统下播放音乐,确实是一件让人非常抓狂的事情,抛开各种音频格式的商业授权不说,即使提供给你相应的解码库,能玩儿得转的人那又是少之又少。可能有些盆友说ubuntu这方面确实做得不错,一旦默认安装好,几乎不用装任何其他东西,常见的是音频文件都可以正常播放了。因为我天生就有股喜欢折腾的劲儿,所以关于ubuntu确实不怎么感冒,只能说萝卜白菜各有所爱吧。今天我们以wav文件(也就是上一转载 2013-11-29 23:20:09 · 5343 阅读 · 0 评论