统一的访问接口

在嵌入式开发中,难免要和硬件打交道,方式就是读写相应的寄存器。

为了便于维护,肯定是要模块开发,分层开发。很多东西都知道,关键是执行。工作压力大,赶进度等等就降低了对代码质量的要求。这里记录下自己的感受,免得以后再犯。


针对寄存器的操作肯定是是要封装到函数内部的,提供一个接口,如read_reg(),write_reg();。有时,我们会对这些基本接口进一步封装,变为ReadReg(),WriteReg();

偶尔也会在更高一层定义一组函数指针,在模块初始化的时候进行绑定,以后通过指针访问。

这都没有问题,问题出在调用不一致,在一个程序中,有的地方调用read_reg来读写寄存器,有的地方调用ReadReg来读写,有的地方调用函数指针来访问。这样程序当然可以工作。


设想,将来系统要移植到一个类似的芯片上,大部分寄存器都一样,个别的不一样。我能想到的是检查所有读写寄存器的地方,看看当前寄存器是否一致,不一致则更改。如果程序通过同一组接口操作寄存器,如read_reg.我只需搜索read_reg,然后一个一个比较就行。


要命的是大部分地方使用read_reg访问,有的地方使用ReadReg访问,甚至一些角落里会使用函数指针。如果你刚接手这个工程,大致一看认为是通过read_reg读写寄存器,搜索,修改,完成。然后程序很可能会出点问题,有你调试的苦受了。费劲千辛万苦定位到问题,不过是个芝麻大的问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值