C#基础概念二十五问(1)

1.静态成员和非静态成员的区别?

答:

静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问

不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问

一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等

示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace Example01
{
    class Program
     {
        class Class1
         {
            public static String staticStr = "Class";
            public String notstaticStr = "Obj";
         }
        static void Main(string[] args)
         {
            //静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
             Console.WriteLine("Class1’s staticStr: {0}", Class1.staticStr);
 
             Class1 tmpObj1 = new Class1();
             tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
             Class1 tmpObj2 = new Class1();
             tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
 
            //非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
             Console.WriteLine("tmpObj1’s notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
             Console.WriteLine("tmpObj2’s notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
 
             Console.ReadLine();
         }
     }
}

结果:
Class1’s staticStr: Class
tmpObj1’s notstaticStr: tmpObj1
tmpObj2’s notstaticStr: tmpObj2


2.const 和 static readonly 区别?

答:

const

用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序

static readonly

用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化

示例:

测试类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace Example02Lib
{
    public class Class1
     {
        public const String strConst = "Const";
        public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
        //public const String strConst = "Const Changed";
        //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
     }
}
 
客户端代码:
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Example02Lib;
 
namespace Example02
{
    class Program
     {
        static void Main(string[] args)
         {
            //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
            //然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe
            //切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
 
            //可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
            //表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
             Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
             Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
 
             Console.ReadLine();
         }
     }
}

结果:
strConst : Const
strStaticReadonly : StaticReadonly

修改后的示例:

测试类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace Example02Lib
{
    public class Class1
     {
        //public const String strConst = "Const";
        //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
        public const String strConst = "Const Changed";
        public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
     }
}

结果

strConst : Const
strStaticReadonly : StaticReadonly Changed



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