iOS解析--自动无限循环UIScrollView原理

今天下午突然想起来上一次的面试经历,当时我是去面试美丽说IOS工程师,中午12点出发,2点就到了新中观大厦,没想到该公司是10:30上班,刚好人们吃午饭回来。笔试题很简单,半小时后一个姓赵的哥们来面试我。记得有一个问题是如何实现自动无限循环的UIScrollView。当时虽然思路想正确了,但还是回答的不够好。现在好好分析了一下网上开源的代码,有所收获,特此分享给大家。


无限循环:


我们都知道UIScrollView有一种很流畅的切换效果,结合UIPageControl的辅助展示效果,就可以完成一个很不错的产品介绍功能页面。那么像一些购物app中,商品展示页面无限滚动的效果是如何实现的呢?


方法1:前后+1方法,这也最常见的一种做法。假如我们有四张需要展示的图片,我们创建了一个数组来保存图片名字,此时数组中保存的是按顺序的1.png,2.png,3.png,4.png,这四个图片名字。要实现无限循环的效果,我们需要改动一下这个数组为:4.png,1.png,2.png,3.png,4.png,1.png,我们发现在原来数组的前后分别加入了一个图片名字,即将要循环展示的下一张图片的名字。当你滑动到4.png的时候,下一张会是1.png。当你在1.png往回滑动的时候,将要出现4.png。


好了,下面是我们的核心内容:我们发现目前数组中有6个图片,当我们从3.png滑动到4.png,又从4.png滑动到1.png的时候,我们要神不知鬼不觉的迅速切换到排在第二位的1.png。反向滑动的时候也是如此,从1.png滑动到4.png的时候,我们要神不知鬼不觉的切换到拍到倒数第二位的4.png。那么怎么样才能实现神不知鬼不觉呢?


看下面这两个UIScrollView的实例方法:

- (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset animated:(BOOL)animated;
- (void)scrollRectToVisible:(CGRect)rect animated:(BOOL)animated;

这两个方法可以在animated参数为NO的时候,帮助我们迅速切换视图。


当每一次滑动结束的时候,UIScrollViewDelegate会有一个回调方法:

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView;

 

此时我们来检测是否是滑动到了我们将要出发的1.png4.png,如果是的话,那么就悄悄调用上面两个方法中的任意一个来实现视图切换。

实现代码如下所示:

int currentPage = (int)self.scrollView.contentOffset.x/320;
if (currentPage==0)
{
    [self.scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(320 * [slideImages count]-2,0,320,460) animated:NO]; // 序号0,跳转到最后1页
}
else if (currentPage==[slideImages count]-1)
{
    [self.scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(320,0,320,460) animated:NO]; // 最后+1,循环第1页
}


方法2:瞒天过海。此方法中无论数据源有多少个,UIScrollView只保留其中三个视图,其实这是方法1的变种。当你滑动UIScrollView的时候,无非是向前滑动,或者是向后滑动,所以能够组成无限循环的基本条件就是 三个视图。当你每次滑动的时候我都神不知鬼不觉的切换一下这三个视图。这也是和方法1 的最主要区别。


看看下面的区别:

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)aScrollView {
    
    [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(_scrollView.frame.size.width, 0) animated:YES];
    
}

我们发现每一次滑动完成之后,UIScrollView总是重新切换回默认的这一个视图。下面这个代理方法将要实现重置这三个视图:

- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)aScrollView {

    int x = aScrollView.contentOffset.x;
    //往下翻一张
    if(x >= (2*self.frame.size.width)) {
        [self loadData];
    }
    //往上翻
    if(x <= 0) {
        [self loadData];
    }
}

loadData() 的实现原理非常简单,现将UIScrollView的所有视图移除,在重新根据数据源绘图来加载到UIScrollView中。

- (void)loadData
{    
    //从scrollView上移除所有的subview
    NSArray *subViews = [_scrollView subviews];
    if([subViews count] != 0) {
        [subViews makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)];
    }
        
    for (int i = 0; i < 3; i++) {  //只有3个视图
        UIView *v = [_curViews objectAtIndex:i];
        v.frame = CGRectOffset(v.frame, v.frame.size.width * i, 0);
        [_scrollView addSubview:v];
    }
    
    [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(_scrollView.frame.size.width, 0)];
}

至于你怎么绘图就是你的事情了,我这里只是简单的分析一下。


自动无限循环


刚才讲解了无限循环的两种不同实现方法,下面来讲解一下如何让它自动滑动。我想大家都用过NSTimer,没错,用它来实现简单的计时器最好不过了。


在适当位置初始化一个NSTimer,设定3秒执行一次runTimePage()方法:

   // 定时器 循环
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(runTimePage) userInfo:nil repeats:YES];

 

在runTimePage()方法中,我们将要实现获取当前page页数,然后跳转到下一个page。

- (void)runTimePage
{
    int page = pageControl.currentPage; // 获取当前的page
    page++;
    pageControl.currentPage = page > [slideImages count]-2 ? 0 : page ;
    [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(320*(page+1),0) animated:YES];
}

是不是很简单呢~~

贴出几个参考demo地址,有兴趣的同学可以去看看。以上分析仅供参考。

demo1demo2demo3




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