签到测试用例

本文详细列举了游戏签到、保温杯和电梯系统的测试用例,涵盖功能、性能、界面、安全和易用性等方面。游戏签到测试关注能否正常签到、奖励领取及异常情况处理;保温杯测试注重保温效果和安全性;电梯测试则涉及运行、安全和用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

签到需求 :功能 性能 界面 安全 易用

功能:签到页面是否能关闭

长时间不签到是否能提示

能不能超前签到

能不能取消签到

没有网络是否能签到

领取奖励是否能使用

如果不签是否能进入游戏

进入游戏页面是否能弹出签到页面

签到后第二天是否保持已签状态

如果更改手机时间后进入游戏是否可以提前拿到之后的奖励

不同ip登录游戏是否可以重复签到

性能:

点击签到后反应的速度

签到在遇到弱网后会不会有影响

签到在遇到网络中断后会不会自动弹出

界面:

签到上面的图案是否与领取的道具一致

签到界面是否符合游戏设计

在玩家登录后会弹出游戏画面

安全:

签到成功后道具是否会到背包

签到失败会导致背包里的道具丢失吗

签到成功上面签到的时间是否与日历一致

易用:

用上寨机能正常登录游戏签到吗

用ios机能登录安卓机的游戏签到吗

用安卓能登录签到ios机能登录游戏签到吗

保温杯测试用例

功能:

水杯是否可以正常喝水

水杯是否有保温功能 </

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