MyBatis 作为一个强大的持久层框架,缓存是其必不可少的功能之一。 MyBatis 中的缓存是两层结构的,分为一级缓存、二级缓存,但在本质上是相同的,它们使用的都是 Cache 接口的实现。本节主要对 Cache 接口及其实现类进行介绍,然后再看一级缓存和二级缓存如何使用。
1. 什么是装饰器模式
1.1功能
装饰器坚持is-a 原则,但代理未必遵循is-a
装饰器是在原有基础上增加新功能,而代理并没有改原有类,而是另外一个对象.
动态地为一个对象增加新地功能 装饰模式是一种御用代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。
有四个角色:
- componet抽象构件角色:真实对象和装饰对象有相同的接口或者抽象类。这样客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。
- ConcreteComponent:具体构件角色(真实对象): io流中的FileInputStream,FileOutputStream
- Decorator装饰角色: 持有抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给正式的对象,这样就能在真实对象调用前后增加新的功能。
- ConcreteDecorator具体装饰角色:负责给构件对象增加新的责任。
1.2 例子
装饰器实现了一个接口,同时这个类中还声明了接口 实现思路:一个接口,定义基本的功能;一个抽象类,构建装饰角色。之后可以创建多个抽象类的子类,分别实现不同的功能。其特点是装饰角色抽象类和相关子类的构造函数都是接口。 创建接口和其实现类:
public interface ICar {
void move();
}
//ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象)
class Car implements ICar {
@Override
public void move() {
System.out.println("陆地上跑!");
}
}
装饰器抽象类
//Decorator装饰角色
class SuperCar implements ICar {
protected ICar car;
public SuperCar(ICar car) {
super();
this.car = car;
}
@Override
public void move() {
car.move();
}
}
抽象类的不同子类:
//ConcreteDecorator具体装饰角色
class FlyCar extends SuperCar {
public FlyCar(ICar car) {
super(car);
}
public void fly(){
System.out.println("天上飞!");
}
@Override
public void move() {
super.move();
fly();
}
}
//ConcreteDecorator具体装饰角色
class WaterCar extends SuperCar {
public WaterCar(ICar car) {
super(car);
}
public void swim(){
System.out.println("水上游!");
}
@Override
public void move() {
super.move();
swim();
}
}
//ConcreteDecorator具体装饰角色
class AICar extends SuperCar {
public AICar(ICar car) {
super(car);
}
public void autoMove(){
System.out.println("自动跑!");
}
@Override
public void move() {
super.move();
autoMove();
}
}
调用:
public static void main(String[] args) {
Car car=new Car();
car.move();
FlyCar flyCar=new FlyCar(car);
flyCar.move();
System.out.println("------------");
WaterCar waterCar=new WaterCar(car);
waterCar.move();
System.out.println("-------");
AICar aiCar=new AICar(new FlyCar(new WaterCar(new FlyCar(car))));
aiCar.move();
}
在上面的类中flyCar等又采用继承的方式来扩展,其实在SuperCar里的car就是原始类,SUperCar可以在此的基础上直接扩展新内容,例如:
//Decorator装饰角色
class SuperCar implements ICar {
protected ICar car;
public SuperCar(ICar car) {
super();
this.car = car;
}
@Override
public void move() {
car.move();//原始内容
fly();//添加的装饰内容
}
public void fly(){
System.out.println("天上飞!");
}
}
1.3 总结
装饰器模式也叫包装器模式(Wrapper)
装饰模式降低系统的耦合度,可以动态地增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰器可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。
优点:扩展方便,比继承灵活,可以对一个对象多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更强大的对象。具体构建类和具体装饰器类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构建子类和具体装饰子类。
缺点:产生很多小对象,一定程度上影响了性能。装饰器模式易出错,调试排查比较麻烦。
装饰模式和桥接模式的区别:
两个模式都是为了解决过多子类对象问题,但诱因不一样。桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定,装饰模式是为了增加新的功能。
2. 装饰器模式在缓存中的应用
2.1 cache的实现框架
在 MyBatis 的缓存模块中,使用了装饰器模式的变体,其中将 Decorator 接口和 Component接口合并为一个 Component 接口
Cache 接口及其实现
public interface Cache {
String getId();
void putObject(Object key, Object value);
Object getObject(Object key);
Object removeObject(Object key);
void clear();
int getSize();
default ReadWriteLock getReadWriteLock() {
return null;
}
}
Cache 接口的实现类有多个,大部分都是装饰器,只有 PerpetualCache提供了 Cache 接口的基本实现。
比如看一个先进先出的:
public class FifoCache implements Cache {
private final Cache delegate;
private final Deque<Object> keyList;
private int size;
public FifoCache(Cache delegate) {
this.delegate = delegate;
this.keyList = new LinkedList<>();
this.size = 1024;
}
Cache实例 delegate即是类内部的一个属性,又是构造方法传进来的参数,这种格式十有八九是装饰器模式。
2.2 几种典型缓存的功能
下面看一下几个典型缓存方式的功能和实现方式。
2.2.1 BlockingCache
BlockingCache 是阻塞版本的缓存装饰器,它会保证只有一个线程到数据库中查找指定 key对应的数据。
该类的实现代码不算多,删除部分不太重要的,核心如下:
public class BlockingCache implements Cache {
private long timeout;
private final Cache delegate;
private final ConcurrentHashMap<Object, ReentrantLock> locks;
public BlockingCache(Cache delegate) {
this.delegate = delegate;
this.locks = new ConcurrentHashMap<>();
}
@Override
public String getId() {
return delegate.getId();
}
@Override
public int getSize() {
return delegate.getSize();
}
@Override
public void putObject(Object key, Object value) {
try {
delegate.putObject(key, value);
} finally {
releaseLock(key);
}
}
@Override
public Object getObject(Object key) {
acquireLock(key);
Object value = delegate.getObject(key);
if (value != null) {
releaseLock(key);
}
return value;
}
@Override
public Object removeObject(Object key) {
// despite of its name, this method is called only to release locks
releaseLock(key);
return null;
}
@Override
public void clear() {
delegate.clear();
}
private ReentrantLock getLockForKey(Object key) {
return locks.computeIfAbsent(key, k -> new ReentrantLock());
}
private void acquireLock(Object key) {
Lock lock = getLockForKey(key);
if (timeout > 0) {
try {
boolean acquired = lock.tryLock(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);
if (!acquired) {
throw new CacheException("Couldn't get a lock in " + timeout + " for the key " + key + " at the cache " + delegate.getId());
}
} catch (InterruptedException e) {
throw new CacheException("Got interrupted while trying to acquire lock for key " + key, e);
}
} else {
lock.lock();
}
}
private void releaseLock(Object key) {
ReentrantLock lock = locks.get(key);
if (lock.isHeldByCurrentThread()) {
lock.unlock();
}
}
}
假设线程 A 在 BlockingCache 中未查找到 keyA 对应的缓存项时,线程 A 会获取 keyA 对应
的锁,这样后续线程在查找 keyA 时会发生阻塞。
在set之前,acquireLock()方法中会尝试获取指定 key 对应的锁。如果该 key 没有对应的锁对象则为其创
建新的ReentrantLock 对象,再加锁;如果获取锁失败, 则阻塞一段时间。
2.2.2 FifoCache&LruCache
在很多场景中,为了控制缓存的大小,系统需要按照一定的规则清理缓存。 FifoCache 是先入先出版本的装饰器, 当 向缓存添加数据时,如果缓存项的个数已经达到上限, 则会将缓存中最老( 即最早进入缓存 ) 的缓存项删除。
FifoCache.getObject()和 removeObject()方法的实现都是直接调用底层 Cache 对象的对应方法 , 在 FifoCache.putObject()方法中会完成缓存项个数的检测 以及缓存的清理操作。
因为特性不同,两者在插入和删除时又有本质的区别,我们分别来看一下如何实现的。
FifoCache 我们只保留增删和定义的核心逻辑:
public class FifoCache implements Cache {
private final Cache delegate;
private final Deque<Object> keyList;
private int size;
public FifoCache(Cache delegate) {
this.delegate = delegate;
this.keyList = new LinkedList<>();
this.size = 1024;
}
public void putObject(Object key, Object value) {
cycleKeyList(key);
delegate.putObject(key, value);
}
public Object removeObject(Object key) {
return delegate.removeObject(key);
}
private void cycleKeyList(Object key) {
keyList.addLast(key);
if (keyList.size() > size) {
Object oldestKey = keyList.removeFirst();
delegate.removeObject(oldestKey);
}
}
}
我们可以看到使用的是队列 LinkedList,这个队列的两端都提供了get/set方法,所以正常插入用addLast,对满清理时用的是removeFirst,为啥不是头部插入,尾部取,感觉有点奇怪,不过貌似这样外部用起来更好理解。在插入的时候使用cycleKeyList进行了判断,如果插入之后溢出了就执行移除第一个。
LruCache 是按照近期最少使用算法,在需要清理缓存时 , 它会清除最近最少使用的缓存项,我们看其实现:
public class LruCache implements Cache {
private final Cache delegate;
private Map<Object, Object> keyMap;
private Object eldestKey;
public LruCache(Cache delegate) {
this.delegate = delegate;
setSize(1024);
}
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<Object, Object> eldest) {
boolean tooBig = size() > size;
if (tooBig) {
eldestKey = eldest.getKey();
}
return tooBig;
}
};
}
@Override
public void putObject(Object key, Object value) {
delegate.putObject(key, value);
cycleKeyList(key);
}
@Override
public Object getObject(Object key) {
keyMap.get(key); //touch
return delegate.getObject(key);
}
private void cycleKeyList(Object key) {
keyMap.put(key, key);
if (eldestKey != null) {
delegate.removeObject(eldestKey);
eldestKey = null;
}
}
}
可以看到,为了满足LRU的性质,这里使用的是LinkedHashMap,这个是在调用构造方法时在setSize()方法里初始化的。
这里的
put和get方法都比较简单,但是在setSize比较特殊,这里重写了LinkedHashMap的removeEldestEntry()方法来实现对最早数据的移除(原始函数里是空的,只是返回一个false)。
这里的问题是如何判断最老数据是哪个呢?看上面的代码貌似没有这个判断逻辑。
这个是隐藏在LinkedHashMap.get()方法里,这个方法在执行的时候会有一个调整节点位置的操作,也就是每访问一次,会将访问过的节点直接移动到队尾,所以要删的时候,只要删除队首的元素就行了。
除此之外,还有串行等多种方式,机制差不多,我们不再展开,但是有三个看上去挺特殊的缓存方式,弱引用缓存,软引用缓存和虚引用缓存,这个值得好好研究一下,下一篇,我们专门研究。