#include<iostream>
#include<cmath>
#include<iomanip>
using namespace std;
class Triangle
{public:
void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc (4,5,6); //为三边置初值
float x,y,z;
Tri1.Getabc (&x,&y,&z); //将三边的值为x,y,z 赋值
cout<<"三条边为:"<<x<<'\t'<<y<<'\t'<<z<<endl;
cout<<"三角形的周长为:"<< Tri1.Perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<<setprecision(3)<< Tri1.Area()<<endl;
}
void Triangle::Setabc (float x, float y, float z)
{
int n=1;
while(n)
{
if((x+y)>z && (x+z)>y && (y+x)>x)
{
n=0;
}
else
{
cin>>x>>y>>z;
}
}
a=x;
b=y;
c=z;
}
void Triangle::Getabc (float *x, float *y, float *z)
{
*x=a;
*y=b;
*z=c;
}
float Triangle::Perimeter(void)
{
float p;
p=a+b+c;
return p;
}
float Triangle::Area(void)
{
float m,n;
n=(a+b+c)/2;
m=sqrt(n*(n-a)*(n-b)*(n-c));
return m;
}