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寒风的技术博客

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原创 cocos creator 1.x 中使用自定义shader

为了减少游戏资源,游戏中免不了会使用一些shader,下面是一个将图片变灰shader,以此来看看如何在cocos creator中使用和管理shader。shader文件管理在assets中新建一个文件夹resources,然后在resources中新建一个Shader文件夹。将所shader文件放在Shader文件夹中。现在在Shader文件夹中新建两个文件gray.vert....

2017-06-10 01:50:00 17428 2

原创 RPG游戏新手引导

我们的游戏是cocos cretror做一个2D的ARPG,这周做了一版新手引导,把实现方式分享下。设计引导一般会由各种操作组成,如npc对白、屏幕对白、剧情动画、强制玩家点击某个按钮,打开某个界面等,首先要做的是将引导都抽象出来,变成一个个可配置的项,如下: 操作类型 参数说明 1 屏幕对白 无 2 npc对话 npc编号 3 剧情动画 图片名;时长;图片名;时长

2017-06-03 23:25:38 2500

原创 js比较两个数值是否相等

utils = {};/** * 判断两个值是否相等 */utils.isEqual = function (val1, val2) { var type1 = (typeof val1); var type2 = (typeof val2); if (type1 === type2) { if (type1 === 'object') {

2017-06-03 13:29:05 18615

Lua for Windows 5.1.4-45

Lua在Windows下面的继承开发环境

2014-07-03

web开发Demo

CSS+Div JavaScript jQuery jQuery UI jqGrid

2013-08-28

java单例模式

java实现的单例模式,包含懒汉式和饿汉式,适合java入口

2013-06-07

数组的基本操作

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2013-06-06

java猜拳游戏

这是一个用Java语言写的猜拳游戏,是一个java的入门程序,适合初学者参考

2013-06-04

动态多态性和静态多态性

C++中的多态性实例,包括静态多态性和动态多态性(运算符的重载和虚函数)

2013-06-02

含类对象子类的构造函数

含有类对象的派生类的构造函数的书写,输出运算符的重载

2013-06-02

C++ 操作符重载

C++操作符的重载 包含了双目运算符 单目运输符 以及前自增 后自增

2013-05-30

观察者模式

用C++写的,完整观察者模式实例,包换类和其使用

2013-05-25

三种工厂模式

包含三个完整的工厂模式类:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式

2013-05-25

C++单例模式

一个完整的单例的书写例子,用C++编写的,包括单例类及其使用

2013-05-25

socket发送http请求

在linux环境下,使用socket发送和接收http请求的例子

2013-05-25

C++友元成员函数使用实例

C++友元函数的使用,这个友元函数是另一个类的成员函数

2013-05-25

C++类的基本知识实例

C++类的创建和使用的基本知识,各种类型的数据成员

2013-05-25

设计模式之禅

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2012-05-14

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