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原创 cocos creator 中使用shader实现流光
在论坛中有水友用多边形遮罩做了一个流光,这里分享一个用shader写的流光特效。原理将图片中指定区域的颜色亮度增大,或者加上颜色,然后在 update 中去更新这个高亮的区域。代码下面是 shader 内容, 关于 ShaderUtils 可以参考我之前的这篇博客。顶点 shader:module.exports =`attribute vec4 a_pos...
2018-04-14 18:39:18 13632 8
原创 2d游戏中角色动画解决方案
刚刚在cocos creator论坛中,看到有水友在update更新spriteFrame来做角色动画,其实是可以使用 cc.Animation 来做角色动画,,这是我们游戏的实现方式,给大家参考下。一 资源管理1 美术输出资源要求首先,规划美术输出角色的动画,一个角色文件夹,比如 warrior_ori,包含角色各种动作子文件夹,如 idle,walk,run 等,动作文件夹中包...
2018-04-04 19:16:02 2894
空空如也
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