timer计时器,每隔间隔的时间就会触发事件。
1. System.Windows.Forms.Timer
--应用于Windows应用程序,基于UI,独占一个线程。
--属性 interval:时间间隔 ms
--事件 Tick事件,如果在此事件中执行的任务过多,会发生阻塞。
--应用 主要应用修改UI元素(窗体的窗体属性)
--注意事项 如果单次执行时间超过设置的间隔时间,会影响下次触发,精度较差。
2. System.Timers.Timer 基于服务
--轻量级的计时器,每隔间隔时间,触发Elapsed事件,可加载成控件使用,也可以利用代码使用(System.Timers.Timer timer2 = new System.Timers.Timer()).
--应用:服务器,获取数据。
--局限:不可以修改UI元素,但可以通过UI元素this.invoke(action)调用委托修改UI元素。
--属性:timer2.interval =1000;timer2.AutoReset = false;//只会印发一次就停止了。
--事件: timer2.Elapsed += Timer_Elapsed;
--启动:timer2.start();
--停止:timer2.stop();
--优点:如果事件里单次执行了耗时的操作,不会使UI失去响应,不会影响下一次触发。
3. System.Threading.Timer 基于线程
--轻量级的计时器,每隔间隔时间,回调方法执行操作,可加载成控件使用,也可以利用代码使用。
--回调方法原型:public Timer(TimerCallback callback,object state,int dueTime,int period);
参数1(state):要使用信息的对象或者设为null;
参数2(dueTime):延迟启动的时间,单位ms;
参数3(period): 时间间隔,ms,period 时间间隔 设置为0或者-1,只会执行一次;Change方法可以让计时器重新启动。
--demo
System.Threading.Timer timer3 = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(o=>{
count2+=2;
Action<int> act = ShowCount;//定义委托
this.Invoke(act,count2);
}),null,0,1000);
private void ShowCount(int count)
{
txtCount.Text = count.ToString();
}
--对线程池线程执行方法的机制,也就是基于多线程的,精度比较高。
--优点:如果事件里单次执行了耗时的操作,不会使UI失去响应,不会影响下一次触发。
--方法:timer3.Chang(2000,2000);//改变延迟启动时间和时间间隔。
--停止:timer3.Dispose();
--局限:不可以修改UI元素,但可以通过UI元素this.invoke(action)调用委托修改UI元素。