一、定时器
Timer定时器对象可以再每隔一段时间发出一个时间消息,程序收到消息后,就可以执行一些操作。比如,可以设置定时器来播放静态的连续图片,就可以产生动画效果。这也是通常显示动画的一种方式。
Windows API中有这样的函数:SetTimer()为我们定义一个定时器。函数原型:
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器代号
UINT uElapse, // 时间设定的值,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 定时器响应函数
);
这里举一个小例子:
SetTimer(hwnd, // 窗口句柄
IDT_TIMER1, // 代号
10000, // 10秒
(TIMERPROC) NULL); // 没有响应函数
SetTimer(hwnd,
IDT_TIMER2,
5000,
(TIMERPROC) NULL);
case WM_TIMER:
switch (wParam)
{
case IDT_TIMER1:
// 执行10秒的操作
return 0;
case IDT_TIMER2:
// 执行5秒的操作
return 0;
}
创建后自然需要删除定时器。KillTimer()就是用来终止某个定时器的
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR uIDEvent // 定时器代号
);
运用定时器使预先做好的连续的静态图片播放,形成动画的效果。