VC++游戏编程----基础动画显示1

本文介绍了如何使用VC++中的定时器(Timer)实现基础动画效果,通过SetTimer()创建定时器并利用KillTimer()删除,结合多字节字符集设置,展示了一个小女孩摆动的动画。此外,还探讨了游戏循环的概念,用于更流畅的游戏画面更新,通过PeekMessage()检查消息并重绘画面,以实现更高帧率的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、定时器

Timer定时器对象可以再每隔一段时间发出一个时间消息,程序收到消息后,就可以执行一些操作。比如,可以设置定时器来播放静态的连续图片,就可以产生动画效果。这也是通常显示动画的一种方式。

Windows API中有这样的函数:SetTimer()为我们定义一个定时器。函数原型:

UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd,              // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器代号
  UINT uElapse,           // 时间设定的值,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc   // 定时器响应函数
);


这里举一个小例子:

SetTimer(hwnd,                  // 窗口句柄 
         IDT_TIMER1,            // 代号
         10000,                 // 10秒
        (TIMERPROC) NULL);      // 没有响应函数
 
SetTimer(hwnd,             
         IDT_TIMER2,            
         5000,                
        (TIMERPROC) NULL);     

case WM_TIMER: 
    switch (wParam) 
    { 
        case IDT_TIMER1: 
            // 执行10秒的操作
             return 0;  
        case IDT_TIMER2: 
            // 执行5秒的操作
            return 0; 
}

创建后自然需要删除定时器。KillTimer()就是用来终止某个定时器的

 

BOOL KillTimer(
  HWND hWnd,          // 窗口句柄
  UINT_PTR uIDEvent   // 定时器代号
);


 

运用定时器使预先做好的连续的静态图片播放,形成动画的效果。

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