第四章 对象与类
要点:
- 面向对象程序设计
- 创建标准Java类库中的类对象
- 编写自己的类
4.1 OOP概述
- 封装
- 继承
- 多态
传统结构化编程中,算法放在第一位,而面向对象程序设计(OOP)将数据放在第一位,然后在考虑操作数据的算法。
类
类是构造对象的模板或蓝图。由类构造(construct)对象的过程称为创建类的实例(instance)。
封装:将数据和行为组合在一个包内,并对对象的使用者隐藏了数据的实现方式。对象中的数据称为实例域,操纵数据的过程称为方法。
封装的关键在于绝对不能让类中的方法直接访问其他类的实例域。
对象及其三个主要特性
- 对象的行为
- 对象的状态
- 对象标识
类之间的关系
- 依赖(user-a)
- 聚合(has-a)
- 集成(is-a)
4.2 使用预定义类
对象和对象变量
使用对象前必须先构造对象,并指定其初始状态,之后对对象应用方法。
构造器:构造新实例。
//构造实例
Date birthday = new Date();
System.out.println(new Date());
//对象变量
Date deadline;
//对象变量仅仅引用一个对象,必须初始化:
deadline = new Date();
deadline = birthday;
所有的Java对象都存储在 堆 中。