C++声明和实现分离

最近做一些C++声明和实现分离的实验时发现了一些问题.

1.cpp和main.cpp是作为两个模块编译的,两个模块是都有类A的定义的, 为什么main.cpp中a.func1,a.func2,a.func3,a.func4的调用都被链接到1.cpp中定义了呢? a.func5因为没有在1.cpp中没有定义所以使用了main.cpp中func5的定义.

原因猜测: 在类外部定义的成员函数是全局作用域,所以1.cpp中各个funcx的定义对main.cpp可见,并且链接优先级比类内部定义要高. 我是在gcc7测试的,不知道是不是所有的编译器(链接)都是这样做的. gcc7为什么优先考虑全局定义,这样是否不是很合理?

//头文件1.h
#ifndef H_1_H
#define H_1_H
#include <iostream>
using namespace std;

//int bbb=999;
void printbbb();
class A {
public:
    void func1();
    void func2();
    void func3();
    void func4();
    int b=99;
};
void A::func1()
{
    cout << "func1 被调用\n";
}
void A::func2()
{
    cout << "func2 被调用\n";
}
void A::func3()
{
    cout << b << " ";
    cout << "func3 被调用\n";
}
void A::func4()
{
    cout << "func4 被调用\n";
}
#endif
//源文件 1.cpp
#include "1.h"
int bbb = 888;
void printbbb()
{
 
C++中,的静态成员函数是属于本身而不是对象的成员函数。静态成员函数声明时使用了static关键字。静态成员函数在使用时可以直接通过名加作用域解析运算符::调用,而不需要通过对象来调用。 静态成员函数声明实现可以分离,意味着可以将静态成员函数声明定义放在不同的文件中。这种分离的用途主要有两个方面: 第一,可以将静态成员函数声明放在的头文件中,将定义放在实现文件中,这样可以提高代码的可读性和可维护性,使得的接口部分和实现部分分离开来。 第二,当多个源文件需要使用同一个的静态成员函数时,可以将函数的声明放在一个公共的头文件中,而将函数的定义放在不同的源文件中,然后将这些源文件编译链接在一起。这样可以避免在多个源文件中重复定义静态成员函数,减少了代码的冗余,提高了编译的效率。 需要注意的是,静态成员函数定义时无法访问的非静态成员变量和非静态成员函数,因为静态成员函数没有this指针。但是静态成员函数可以访问的静态成员变量和静态成员函数。 总结起来,的静态成员函数声明实现分离可以提高代码的可读性、可维护性和代码复用性。它允许将的接口部分和实现部分分开,并使得多个源文件可以共享同一个的静态成员函数而不需要重复定义
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