策略模式(Strategy Pattern)体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
1、封装变化的概念;
2、编程中使用接口,而不是对接口的实现。
策略模式定义:
它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式优点:
策略模式定义了一个共同的抽象算法接口,其子类实现这个接口定义的方法,并且都有各自不同的实现,这些算法实现可以在客户端调用它们的时候互不影响的变化。 子算法之间是弱连接的关系,提高了软件的可扩展性与可重用性。
策略模式组成 :
1、抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
2、具体策略角色:包括了相关的算法和行为,可能不止一个具体策略角色
3、环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
什么时候用策略模式:
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用他来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理。
例子:
抽象策略接口
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用他来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理。
例子:
抽象策略接口
public interface Strategy {
public void CashAlgorithm(int money);
}
具体策略类,打5折实现类和满100返30实现类
public class CashRebateStrategy implements Strategy {
@Override
public void CashAlgorithm(int money) {
System.out.println("打折后需要支付:"+money*0.5);
}
}
public class CashReturnStrategy implements Strategy {
@Override
public void CashAlgorithm(int money) {
if(money>=100){
System.out.println("返现后:"+ (money-money/100*30));
}else{
System.err.println("返现后:"+ money);
}
}
}
上下文类:
public class Context {
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy=strategy;
}
public void CashAlgorithm(int money){
strategy.CashAlgorithm(money);
}
}
测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Strategy strategy=new CashRebateStrategy();
Context context=new Context(strategy);
context.CashAlgorithm(120);
Strategy strategy1=new CashReturnStrategy();
Context context1=new Context(strategy1);
context1.CashAlgorithm(120);
}
}