c#网络通信实验教程

本文详细介绍了使用C#进行网络通信的实验教程,涵盖了利用Socket进行服务器和客户端的搭建,深入探讨了Buffer在数据传输中的作用,是C#开发者进阶网络编程的宝贵资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 1、理解socket
    1)、Socket接口是TCP/IP网络的应用程序接口(API)。Socket接口定义了许多函数和例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络应用程序。Socket可以看成是网络通信上的一个端点,也就是说,网络通信包括两台主机或两个进程,通过网络传递它们之间的数据。为了进行网络通信,程序在网络对话的每一端都需要一个Socket。
    2)、TCP/IP传输层使用协议端口将数据传送给一台主机的特定应用程序,从网络的观点看,协议端口是一个应用程序的进程地址。当传输层模块的网络软件模块要与另一个程序通信时,它将使用协议端口。Socket是运行在传输层的API,所以在使用Socket建立连接发送数据时,要指定一个端口给它。
    3)、根据通信性质的不同,可以把Socket分成3类:
    ① Stream socket(流套接字):该类Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,它使用于处理大量网络数据;
    ② Dgram Socket(数据报套接字):该类Socket支持双向的数据流,但不保证数据传输的可靠性、有序性和无重复性,也就是说一个从Dgram Socket接收信息的进程,有可能发现信息重复或和发出时顺序不同的情况;
    ③ Raw Socket(原始套接字):该类 Socket可以访问底层的协议。
    4)、使用Socket接口进行网络通信的过程如图5-1所示,简要步骤如下:
    ① 建立一个socket;
    ② 按要求配置socket,即将socket连接到远程主机或给socket指定一个本地协议端口;
    ③ 按要求通过
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