图解排序(Sort)

这可能是最有趣的一节。排序的考题,在各大公司的笔试里最喜欢出了,但我看多数考得都很简单,通常懂得冒泡排序就差不多了,确实,我在刚学数据机构时候,觉得冒泡排序真的很“精妙”,我怎么就想不出呢?呵呵,其实冒泡通常是效率最差的排序算法,差多少?请看本文,你一定不会后悔的。

1、冒泡排序(Bubbler Sort)

前面刚说了冒泡排序的坏话,但冒泡排序也有其优点,那就是好理解,稳定,再就是空间复杂度低,不需要额外开辟数组元素的临时保存控件,当然了,编写起来也容易。

其算法很简单,就是比较数组相邻的两个值,把大的像泡泡一样“冒”到数组后面去,一共要执行N的平方除以2这么多次的比较和交换的操作(N为数组元素),其复杂度为Ο(n²),如图:

2、直接插入排序(Straight Insertion Sort)

冒泡法对于已经排好序的部分(上图中,数组显示为白色底色的部分)是不再访问的,插入排序却要,因为它的方法就是从未排序的部分中取出一个元素,插入到已经排好序的部分去,插入的位置我是从后往前找的,这样可以使得如果数组本身是有序(顺序)的话,速度会非常之快,不过反过来,数组本身是逆序的话,速度也就非常之慢了,如图:

3、二分插入排序(Binary Insertion Sort)

这是对直接插入排序的改进,由于已排好序的部分是有序的,所以我们就能使用二分查找法确定我们的插入位置,而不是一个个找,除了这点,它跟插入排序没什么区别,至于二分查找法见我前面的文章(本系列文章的第四篇)。图跟上图没什么差别,差别在于插入位置的确定而已,性能却能因此得到不少改善。(性能分析后面会提到)

4、直接选择排序(Straight Selection Sort)

这是我在学数据结构前,自己能够想得出来的排序法,思路很简单,用打擂台的方式,找出最大的一个元素,和末尾的元素交换,然后再从头开始,查找第1个到第N-1个元素中最大的一个,和第N-1个元素交换……其实差不多就是冒泡法的思想,但整个过程中需要移动的元素比冒泡法要少,因此性能是比冒泡法优秀的。看图:

5、快速排序(Quick Sort)

快速排序是非常优秀的排序算法,初学者可能觉得有点难理解,其实它是一种“分而治之”的思想,把大的拆分为小的,小的再拆分为更小的,所以你一会儿从代码中就能很清楚地看到,用了递归。如图:

其中要选择一个轴值,这个轴值在理想的情况下就是中轴,中轴起的作用就是让其左边的元素比它小,它右边的元素不小于它。(我用了“不小于”而不是“大于”是考虑到元素数值会有重复的情况,在代码中也能看出来,如果把“>=”运算符换成“>”,将会出问题)当然,如果中轴选得不好,选了个最大元素或者最小元素,那情况就比较糟糕,我选轴值的办法是取出第一个元素,中间的元素和最后一个元素,然后从这三个元素中选中间值,这已经可以应付绝大多数情况。

6、改进型快速排序(Improved Quick Sort)

快速排序的缺点是使用了递归,如果数据量很大,大量的递归调用会不会导致性能下降呢?我想应该会的,所以我打算作这么种优化,考虑到数据量很小的情况下,直接选择排序和快速排序的性能相差无几,那当递归到子数组元素数目小于30的时候,我就是用直接选择排序,这样会不会提高一点性能呢?我后面分析。排序过程可以参考前面两个图,我就不另外画了。

7、桶排序(Bucket Sort)

这是迄今为止最快的一种排序法,其时间复杂度仅为Ο(n),也就是线性复杂度!不可思议吧?但它是有条件的。举个例子:一年的全国高考考生人数为500万,分数使用标准分,最低100,最高900,没有小数,你把这500万元素的数组排个序。我们抓住了这么个非常特殊的条件,就能在毫秒级内完成这500万的排序,那就是:最低100,最高900,没有小数,那一共可出现的分数可能有多少种呢?一共有900-100+1=801,那么多种,想想看,有没有什么“投机取巧”的办法?方法就是创建801个“桶”,从头到尾遍历一次数组,对不同的分数给不同的“桶”加料,比如有个考生考了500分,那么就给500分的那个桶(下标为500-100)加1,完成后遍历一下这个桶数组,按照桶值,填充原数组,100分的有1000人,于是从0填到999,都填1000,101分的有1200人,于是从1000到2019,都填入101……如图:

很显然,如果分数不是从100到900的整数,而是从0到2亿,那就要分配2亿个桶了,这是不可能的,所以桶排序有其局限性,适合元素值集合并不大的情况。

8、基数排序(Radix Sort)

基数排序是对桶排序的一种改进,这种改进是让“桶排序”适合于更大的元素值集合的情况,而不是提高性能。它的思想是这样的,比如数值的集合是8位整数,我们很难创建一亿个桶,于是我们先对这些数的个位进行类似桶排序的排序(下文且称作“类桶排序”吧),然后再对这些数的十位进行类桶排序,再就是百位……一共做8次,当然,我说的是思路,实际上我们通常并不这么干,因为C++的位移运算速度是比较快,所以我们通常以“字节”为单位进行桶排序。但下图为了画图方便,我是以半字节(4 bit)为单位进行类桶排序的,因为字节为单位进行桶排得画256个桶,有点难画,如图:

基数排序适合数值分布较广的情况,但由于需要额外分配一个跟原始数组一样大的暂存空间,它的处理也是有局限性的,对于元素数量巨大的原始数组而言,空间开销较大。性能上由于要多次“类桶排序”,所以不如桶排序。但它的复杂度跟桶排序一样,也是Ο(n),虽然它用了多次循环,但却没有循环嵌套。

9、性能分析和总结

先不分析复杂度为Ο(n)的算法,因为速度太快,而且有些条件限制,我们先分析前六种算法,即:冒泡,直接插入,二分插入,直接选择,快速排序和改进型快速排序。

我的分析过程并不复杂,尝试产生一个随机数数组,数值范围是0到7FFF,这正好可以用C++的随机函数rand()产生随机数来填充数组,然后尝试不同长度的数组,同一种长度的数组尝试10次,以此得出平均值,避免过多波动,最后用Excel对结果进行分析,OK,上图了。

最差的一眼就看出来了,是冒泡,直接插入和直接选择旗鼓相当,但我更偏向于使用直接选择,因为思路简单,需要移动的元素相对较少,况且速度还稍微快一点呢,从图中看,二分插入的速度比直接插入有了较大的提升,但代码稍微长了一点点。

令人感到比较意外的是快速排序,3万点以内的快速排序所消耗的时间几乎可以忽略不计,速度之快,令人振奋,而改进型快速排序的线跟快速排序重合,因此不画出来。看来要对快速排序进行单独分析,我加大了数组元素的数目,从5万到150万,画出下图:

可以看到,即便到了150万点,两种快速排序也仅需差不多半秒钟就完成了,实在快,改进型快速排序性能确实有微略提高,但并不明显,从图中也能看出来,是不是我设置的最小快速排序元素数目不太合适?但我尝试了好几个值都相差无几。

最后看线性复杂度的排序,速度非常惊人,我从40万测试到1200万,结果如图:

可见稍微调整下算法,速度可以得到质的飞升,而不是我们以前所认为的那样:再快也不会比冒泡法快多少啊?

我最后制作一张表,比较一下这些排序法:

还有一个最后:附上我的代码。

#include " stdio.h "
#include
" stdlib.h "
#include
" time.h "
#include
" string.h "

void BubblerSort( int * pArray, int iElementNum);
void StraightInsertionSort( int * pArray, int iElementNum);
void BinaryInsertionSort( int * pArray, int iElementNum);
void StraightSelectionSort( int * pArray, int iElementNum);
void QuickSort( int * pArray, int iElementNum);
void ImprovedQuickSort( int * pArray, int iElementNum);
void BucketSort( int * pArray, int iElementNum);
void RadixSort( int * pArray, int iElementNum);

// Tool functions.
void PrintArray( int * pArray, int iElementNum);
void StuffArray( int * pArray, int iElementNum);

inline
void Swap( int & a, int & b);

#define SINGLE_TEST

int main( int argc, char * argv[])
{
srand(time(NULL));
#ifndef SINGLE_TEST
int i, j, iTenTimesAvg;
for (i = 50000 ; i <= 1500000 ; i += 50000 )
{
iTenTimesAvg
= 0 ;
for (j = 0 ; j < 10 ; j ++ )
{
int iElementNum = i;
int * pArr = new int [iElementNum];
StuffArray(pArr, iElementNum);
// PrintArray(pArr, iElementNum);
clock_t ctBegin = clock();
ImprovedQuickSort(pArr, iElementNum);
// PrintArray(pArr, iElementNum);
clock_t ctEnd = clock();
delete[] pArr;

iTenTimesAvg
+= ctEnd - ctBegin;
}
printf(
" %d\t%d\n " , i, iTenTimesAvg / 10 );
}
#else
// Single test
int iElementNum = 100 ;
int * pArr = new int [iElementNum];
StuffArray(pArr, iElementNum);
PrintArray(pArr, iElementNum);
clock_t ctBegin
= clock();
QuickSort(pArr, iElementNum);
clock_t ctEnd
= clock();
PrintArray(pArr, iElementNum);
delete[] pArr;
int iTenTimesAvg = ctEnd - ctBegin;
printf(
" %d\t%d\n " , iElementNum, iTenTimesAvg);
#endif
return 0 ;
}

void BubblerSort( int * pArray, int iElementNum)
{
int i, j, x;
for (i = 0 ; i < iElementNum - 1 ; i ++ )
{
for (j = 0 ; j < iElementNum - 1 - i; j ++ )
{
if (pArray[j] > pArray[j + 1 ])
{
// Frequent swap calling may lower performance.
// Swap(pArray[j], pArray[j+1]);

// Do you think bit operation is better? No! Please have a try.
// pArray[j] ^= pArray[j+1];
// pArray[j+1] ^= pArray[j];
// pArray[j] ^= pArray[j+1];

// This kind of traditional swap is the best.
x = pArray[j];
pArray[j]
= pArray[j + 1 ];
pArray[j
+ 1 ] = x;
}
}
}
}

void StraightInsertionSort( int * pArray, int iElementNum)
{
int i, j, k;
for (i = 0 ; i < iElementNum; i ++ )
{
int iHandling = pArray[i];
for (j = i; j > 0 ; j -- )
{
if (iHandling >= pArray[j - 1 ])
break ;
}

for (k = i; k > j; k -- )
pArray[k]
= pArray[k - 1 ];
pArray[j]
= iHandling;
}
}

void BinaryInsertionSort( int * pArray, int iElementNum)
{
int i, j, k;
for (i = 0 ; i < iElementNum; i ++ )
{
int iHandling = pArray[i];

int iLeft = 0 ;
int iRight = i - 1 ;
while (iLeft <= iRight)
{
int iMiddle = (iLeft + iRight) / 2 ;
if (iHandling < pArray[iMiddle])
{
iRight
= iMiddle - 1 ;
}
else if (iHandling > pArray[iMiddle])
{
iLeft
= iMiddle + 1 ;
}
else
{
j
= iMiddle + 1 ;
break ;
}
}

if (iLeft > iRight)
j
= iLeft;

for (k = i; k > j; k -- )
pArray[k]
= pArray[k - 1 ];
pArray[j]
= iHandling;
}
}

void StraightSelectionSort( int * pArray, int iElementNum)
{
int iEndIndex, i, iMaxIndex, x;

for (iEndIndex = iElementNum - 1 ; iEndIndex > 0 ; iEndIndex -- )
{
for (i = 0 , iMaxIndex = 0 ; i < iEndIndex; i ++ )
{
if (pArray[i] >= pArray[iMaxIndex])
iMaxIndex
= i;
}
x
= pArray[iMaxIndex];
pArray[iMaxIndex]
= pArray[iEndIndex];
pArray[iEndIndex]
= x;
}
}

void BucketSort( int * pArray, int iElementNum)
{
// This is really buckets.
int buckets[RAND_MAX];
memset(buckets,
0 , sizeof (buckets));
int i;
for (i = 0 ; i < iElementNum; i ++ )
{
++ buckets[pArray[i] - 1 ];
}

int iAdded = 0 ;
for (i = 0 ; i < RAND_MAX; i ++ )
{
while ((buckets[i] -- ) > 0 )
{
pArray[iAdded
++ ] = i;
}
}
}

void RadixSort( int * pArray, int iElementNum)
{
int * pTmpArray = new int [iElementNum];

int buckets[ 0x100 ];
memset(buckets,
0 , sizeof (buckets));
int i;
for (i = 0 ; i < iElementNum; i ++ )
{
++ buckets[(pArray[i]) & 0xFF ];
}

// Convert number to offset
int iPrevNum = buckets[ 0 ];
buckets[
0 ] = 0 ;
int iThisNum;
for (i = 1 ; i < 0x100 ; i ++ )
{
iThisNum
= buckets[i];
buckets[i]
= buckets[i - 1 ] + iPrevNum;
iPrevNum
= iThisNum;
}

for (i = 0 ; i < iElementNum; i ++ )
{
pTmpArray[buckets[(pArray[i])
& 0xFF ] ++ ] = pArray[i];
}

//
memset(buckets, 0 , sizeof (buckets));
for (i = 0 ; i < iElementNum; i ++ )
{
++ buckets[(pTmpArray[i] >> 8 ) & 0xFF ];
}

// Convert number to offset
iPrevNum = buckets[ 0 ];
buckets[
0 ] = 0 ;
iThisNum;
for (i = 1 ; i < 0x100 ; i ++ )
{
iThisNum
= buckets[i];
buckets[i]
= buckets[i - 1 ] + iPrevNum;
iPrevNum
= iThisNum;
}

for (i = 0 ; i < iElementNum; i ++ )
{
pArray[buckets[((pTmpArray[i]
>> 8 ) & 0xFF )] ++ ] = pTmpArray[i];
}

delete[] pTmpArray;
}

void QuickSort( int * pArray, int iElementNum)
{
int iTmp;

// Select the pivot make it to the right side.
int & iLeftIdx = pArray[ 0 ];
int & iRightIdx = pArray[iElementNum - 1 ];
int & iMiddleIdx = pArray[(iElementNum - 1 ) / 2 ];
if (iLeftIdx > iMiddleIdx)
{
iTmp
= iLeftIdx;
iLeftIdx
= iMiddleIdx;
iMiddleIdx
= iTmp;
}
if (iRightIdx > iMiddleIdx)
{
iTmp
= iRightIdx;
iRightIdx
= iMiddleIdx;
iMiddleIdx
= iTmp;
}
if (iLeftIdx > iRightIdx)
{
iTmp
= iLeftIdx;
iLeftIdx
= iRightIdx;
iRightIdx
= iTmp;
}

// Make pivot's left element and right element.
int iLeft = 0 ;
int iRight = iElementNum - 2 ;
int & iPivot = pArray[iElementNum - 1 ];
while ( 1 )
{
while (iLeft < iRight && pArray[iLeft] < iPivot) ++ iLeft;
while (iLeft < iRight && pArray[iRight] >= iPivot) -- iRight;
if (iLeft >= iRight)
break ;
iTmp
= pArray[iLeft];
pArray[iLeft]
= pArray[iRight];
pArray[iRight]
= iTmp;
}

// Make the i
if (pArray[iLeft] > iPivot)
{
iTmp
= pArray[iLeft];
pArray[iLeft]
= iPivot;
iPivot
= iTmp;
}

if (iLeft > 1 )
QuickSort(pArray, iLeft);

if (iElementNum - iLeft - 1 >= 1 )
QuickSort(
& pArray[iLeft + 1 ], iElementNum - iLeft - 1 );

}

void ImprovedQuickSort( int * pArray, int iElementNum)
{
int iTmp;

// Select the pivot make it to the right side.
int & iLeftIdx = pArray[ 0 ];
int & iRightIdx = pArray[iElementNum - 1 ];
int & iMiddleIdx = pArray[(iElementNum - 1 ) / 2 ];
if (iLeftIdx > iMiddleIdx)
{
iTmp
= iLeftIdx;
iLeftIdx
= iMiddleIdx;
iMiddleIdx
= iTmp;
}
if (iRightIdx > iMiddleIdx)
{
iTmp
= iRightIdx;
iRightIdx
= iMiddleIdx;
iMiddleIdx
= iTmp;
}
if (iLeftIdx > iRightIdx)
{
iTmp
= iLeftIdx;
iLeftIdx
= iRightIdx;
iRightIdx
= iTmp;
}

// Make pivot's left element and right element.
int iLeft = 0 ;
int iRight = iElementNum - 2 ;
int & iPivot = pArray[iElementNum - 1 ];
while ( 1 )
{
while (iLeft < iRight && pArray[iLeft] < iPivot) ++ iLeft;
while (iLeft < iRight && pArray[iRight] >= iPivot) -- iRight;
if (iLeft >= iRight)
break ;
iTmp
= pArray[iLeft];
pArray[iLeft]
= pArray[iRight];
pArray[iRight]
= iTmp;
}

// Make the i
if (pArray[iLeft] > iPivot)
{
iTmp
= pArray[iLeft];
pArray[iLeft]
= iPivot;
iPivot
= iTmp;
}

if (iLeft > 30 )
ImprovedQuickSort(pArray, iLeft);
else
StraightSelectionSort(pArray, iLeft);

if (iElementNum - iLeft - 1 >= 30 )
ImprovedQuickSort(
& pArray[iLeft + 1 ], iElementNum - iLeft - 1 );
else
StraightSelectionSort(
& pArray[iLeft + 1 ], iElementNum - iLeft - 1 );
}

void StuffArray( int * pArray, int iElementNum)
{
int i;
for (i = 0 ; i < iElementNum; i ++ )
{
pArray[i]
= rand();
}
}

void PrintArray( int * pArray, int iElementNum)
{
int i;
for (i = 0 ; i < iElementNum; i ++ )
{
printf(
" %d " , pArray[i]);
}
printf(
" \n\n " );
}

void Swap( int & a, int & b)
{
int c = a;
a
= b;
b
= c;
}
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