用ICMP协议(C#)实现Ping程序-在公司最近十天的工作内容总结(四)

本文展示了如何使用C#编程语言实现基于ICMP协议的Ping程序,通过创建Socket并发送ICMP包来检测目标主机的响应时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在项目中在数据库连接错误时需要检测网络,想到使用ping命令(后来才发现ICMP协议是面向无连接的协议,不能侦测指定的端口的打开关闭状态).在网上查到资料:
 
http://www.codeproject.com/dotnet/CSharpPing.asp
  http://www.eggheadcafe.com/articles/20020209.asp
两个人的方法其实一样,但都忽略了一点:
        stock类的ReceiveFrom方法如果没有可读取的数据,则 ReceiveFrom 方法将一直阻塞到有数据可用为止,所以当用上面两位制作的Ping程序去ping网络上面并不存在的主机时将在ReceiveFrom 方法处阻塞,导致应用程序无法正常退出,此时,需要设置stock的超时接受数据的时间:
Socket socket =
    new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.Icmp);
   socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.SendTimeout, 1000);
   socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveTimeout, 1000); //就是这条语句

附程序如下:
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;

namespace PingApp
{
 /// <summary>
 /// Form1 的摘要说明。
 /// </summary>
 public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
 {
  private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
  private System.Windows.Forms.Button button1;
  private System.Windows.Forms.TextBox textBox2;
  /// <summary>
  /// 必需的设计器变量。
  /// </summary>
  private System.ComponentModel.Container components = null;

  public Form1()
  {
   //
   // Windows 窗体设计器支持所必需的
   //
   InitializeComponent();
   textBox1.Text="10.100.100.3";
   //
   // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
   //
  }

  /// <summary>
  /// 清理所有正在使用的资源。
  /// </summary>
  protected override void Dispose( bool disposing )
  {
   if( disposing )
   {
    if (components != null)
    {
     components.Dispose();
    }
   }
   base.Dispose( disposing );
  }

  #region Windows 窗体设计器生成的代码
  /// <summary>
  /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
  /// 此方法的内容。
  /// </summary>
  private void InitializeComponent()
  {
   this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
   this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
   this.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox();
   this.SuspendLayout();
   //
   // textBox1
   //
   this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(72, 200);
   this.textBox1.Name &

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值