方法1:
单线程方式。
将你的任务分成多个部分,每运行一部分,就更新一下进度条。
这种方法就是很烦人。
方法2:
双线程方式。
主线程负责完成你想要的工作。副线程负责更新进度条。
更新进度条可以按照计时方法,或者根据主线程完成任务的状态来更新。
因此,你的主线程在完成任务时,还得用一个临界区随时报告任务的完成状态。
方法3:
双线程方式
主线程负责更新进度条,并且创建副线程完成任务的某部分工作。但这和单线程很像。
在VC程序的状态栏中实现进度条
读者朋友们可能天天使用Visual C++这个强大的工具来开发应用程序,不知道注意到没有,Visual C++每次装载一个项目的时候,为了使项目加载过程不至于太单调,会在状态栏的左半部分会出现一个装载进度条,用来即时显示Visual C++装载项目的进度,当项目装载完毕后,进度条隐藏。那么这个功能是如何实现的呢?为了说明该功能的实现原理,本例提供了一个范例程序prgsbar,它演示了在编辑视 图里显示文本文件,在加载文本文件时,在界面的状态条中的进度指示器仿真显示文件的加载过程,当文本装载完毕后,进度条隐藏。由于该程序在装载文件显示的 进度条时无法进行拷屏操作,所以这里没有给出状态条中显示进度条的界面效果图,读者可以运行本书所带光盘中的程序代码观看相应的效果。
一、实现方法
虽然Visual C++中的MFC类提供了标准的进度指示器控件(progress control),但是我们不能在状态栏里直接使用这个控件,要解决这个问题,可以创建一个可重用C++类CProgStatusBar,这个类从CStatusBar派生,用来来实现状态条中的进度指示。整个实现过程不是很难,思路是在状态栏创建一个进度指示器控制,把它作为子窗口来对待,然后根据不同的状态来显示或者隐藏进度指示器。
在具体实现CProgStatusBar类的过程中,首先在CProgStatusBar派生类中加了一个CProgressCtrl类型的数据成员 --m_wndProgBar,然后重载CstatusBar类的二个重要成员函数:OnCreate()、OnSize(),最后还要在该类中添加一个自定义成员函数OnProgress()。在上述三个函数中, OnCreate()负责在状态栏第一次被创建时接收控制,继而创建进度指示器并将它初始化为一个子窗口,它的实现代码如下:
int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)
{
lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN;
VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0);
VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1));
m_wndProgBar.SetRange(0,100);
return 0;
}
OnCreate()函数在状态栏的式样中加了一个WS_CLIPCHILDREN,它告诉Windows不要绘制子窗口以下的状态栏区域,这样可以减 少屏幕闪烁。接着OnCreate()函数创建进度指示器控件并将它的范围设置成[0,100]。注意在这里创建进度指示器控件时没有用 WS_VISIBLE,因为我们要实现的目标是仅仅当装载文件时进度条才显现,其余时间内应用程序都隐藏它。
熟悉Windows编程 的人都清楚,无论何时,只要在某个窗口里添加子窗口,那么一定要负责管理它的大小尺寸,也就是说,当父窗口大小改变后,子窗口的大小也要跟着作相应的改 变。一般来说,这个工作由父窗口的WM_SIZE消息处理函数OnSize()来作,所以我们也要处理该类的OnSize()函数。
void CProgStatusBar::OnSize(...)
{
CStatusBar::OnSize(...);
CRect rc;
GetItemRect(0, &rc);//获取状态条的第一个窗口的尺寸;
m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);//移动进度条到状态条的第一个窗口;
}
从上述代码可以看出,CProgStatusBar::OnSize()将进度指示器放在了状态栏的第一个窗格,这个窗格通常用来显示程序的"就绪"信息和命令提示信息。注意这里不论进度指示器是处于可见状态还是隐藏状态,MoveWindow都照样起作用--所以即便是进度指示器处于隐藏状态,其窗口大小同样是可调的。
调整好进度指示器的窗口大小后,下面要作的就是进度指示器的显示,进度指示器当前进度状态的显示在 CProgStatusBar::OnProgress中完成。它有一个类型为UINT的入口参数:参数值的范围从0到100,表示进度百分比,0表示进 度没开始,100表示全部完成。如果这个参数的值大于0,则OnProgress显示进度控制并设置指示器的位置;如果参数值等于0,则 OnProgress隐藏进度控制。
虽然子窗口控件通常都是放在父窗口能绘制的区域的最上面,但这样做在绘制方面是有一定风险的。在 隐藏/显示进度控制时尤其如此,这时候会出现两个问题:第一,因为进度指示器显示在状态栏的第一个窗格位置,所以如果进度条指示器显示时已经显示有状态信 息,那么进度指示器和状态信息文本就会有冲突,相互干扰。之所以会这样,是因为进度控制假设其绘制背景是干净的,并且只绘制进度控制的着色部分。解决这个 问题最简单的方法是调用CStatusBar::SetWindowText(NULL)函数在显示进度指示器之前打扫一下环境卫生,清除以前的文本。
对于状态栏来说,SetWindowText函数的作用是设置状态栏第一个窗格的文本。反之,当调用OnProgress(0)清除进度控制时也存在类 似的问题,CProgStatusBar::OnProgress 隐藏进度控制后,状态栏第一个窗格该显示什么信息呢?一般显示"就绪"或其它的提示信息。当应用程序不做任何事情时,MFC程序总是在这个位置显示资源串 AFX_IDS_IDLEMESSAGE表示的文本,其缺省值为"就绪",当然读者朋友们可以在当前项目的RC文件中任意修改这个值,不管怎样,在MFC 程序的状态栏中显示"就绪"信息很容易,需要作的就是在CProgStatusBar::OnProgress()函数中调用语句 GetParent()->PostMessage(WM_SETMESSAGESTRING,AFX_IDS_IDLEMESSAGE)向父窗口 发送一个WM_SETMESSAGESTRING消息就可以了,需要注意的是,使用消息WM_SETMESSAGESTRING时必须包含它的定义文 件"afxpriv.h",否则程序会报告编译错误。
上述CprogStatusBar类实现了状态栏中包含进度条控件,该类的使用 方法很简单,首先在应用程序的CmainFrame类中用CProgStatusBar代替CStatusBar声明实例,然后在任何想要显示进度控制指 示的地方调用CProgStatusBar::OnProgress。本例中定义了一个消息MYWM_PROGRESS,它将进度条当前的进度作为 WPARAM参数传递到CProgStatusBar::OnProgress()函数。
经过上述处理,想要使用进度指示的任何对象 都可以通过发送一个消息到主框架来调用状态栏进行进度条的显示。例如,在例子程序中,文档的Serialize()函数在加载文本文件时,利用 Sleep()函数仿真耗时加载,每隔150毫秒报告一次进度状态。如果你不想从文档发送Windows消息,可以用MFC的视图更新机制来做。你可以发 明一个"暗示"代码以及一个小结构来保存进度百分比数据,并通过向框架发送MYWM_PROGRESS消息调用暗示信息。这是从文档到视图/框架传递进度 控制信息的最省事的方式。
二、编程步骤
1、 启动Visual C++6.0,生成一个单文档应用程序prgsbar,项目的视图类的基类选择CEdit类;
2、 在程序的Resource.h文件中添加自定义消息的定义:
#define MYWM_PROGRESS (WM_USER+1)
3、 在程序的主框架窗口CMainFrame类的头文件中声明MYWM_PROGRESS的消息响应函数afx_msg LRESULT OnProgress(WPARAM wp, LPARAM lp),在该类的实现中添加消息映射ON_MESSAGE(MYWM_PROGRESS,OnProgress);
4、 将CMainFrame类中的工具条对象改为CProgStatusBar m_wndStatusBar;
5、 重载CPrgsbarDoc::Serialize(CArchive& ar)函数,用来处理读取文件时的进度条仿真;
6、 添加代码,编译运行程序。
三、程序代码
CprogStatusBar类的头文件;
// Status bar with progress control.
class CProgStatusBar : public CStatusBar {
public:
CProgStatusBar();
virtual ~CProgStatusBar();
CProgressCtrl& GetProgressCtrl() {
return m_wndProgBar;
}
void OnProgress(UINT pct);
protected:
CProgressCtrl m_wndProgBar; // the progress bar
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
DECLARE_DYNAMIC(CProgStatusBar)
};
/ CprogStatusBar类的实现文件;
#include "StdAfx.h"
#include "ProgBar.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
IMPLEMENT_DYNAMIC(CProgStatusBar, CStatusBar)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CProgStatusBar, CStatusBar)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_SIZE()
END_MESSAGE_MAP()
CProgStatusBar::CProgStatusBar()
{}
CProgStatusBar::~CProgStatusBar()
{}
创建状态条时也创建进程条
int CProgStatusBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)
{
lpcs->style |= WS_CLIPCHILDREN;
VERIFY(CStatusBar::OnCreate(lpcs)==0);
VERIFY(m_wndProgBar.Create(WS_CHILD, CRect(), this, 1));
m_wndProgBar.SetRange(0,100); //设置进程条的范围;
return 0;
}
使进程度条的尺寸与状态条的尺寸同步变化;
void CProgStatusBar::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CStatusBar::OnSize(nType, cx, cy);
CRect rc;
GetItemRect(0, &rc);
m_wndProgBar.MoveWindow(&rc,FALSE);
}
根据pct的当前值对进程条进行设置
void CProgStatusBar::OnProgress(UINT pct)
{
CProgressCtrl& pc = m_wndProgBar;
DWORD dwOldStyle = pc.GetStyle();
DWORD dwNewStyle = dwOldStyle;
if (pct>0) //如果pct>0,将显示进度条
dwNewStyle |= WS_VISIBLE;
else //否则隐藏进度条;
dwNewStyle &= ~WS_VISIBLE;
if (dwNewStyle != dwOldStyle) {
SetWindowText(NULL); //显示进度条前清空状态条;
SetWindowLong(pc.m_hWnd, GWL_STYLE, dwNewStyle);
//设置进度条处于显示状态;
}
// 设置进度条的当前位置;
pc.SetPos(pct);
if (pct==0)
// 如果pct等于0,通知主框架窗口显示空闲信息;
GetParent()->PostMessage(WM_SETMESSAGESTRING, AFX_IDS_IDLEMESSAGE);
}
/文档装载处理函数;
void CPrgsbarDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
CWnd* pFrame = AfxGetMainWnd();
if (!ar.IsStoring()) {
for (int pct=10; pct<=100; pct+=10) {//对文档装载进行仿真处理;
Sleep(150);
if (pFrame)
pFrame->SendMessage(MYWM_PROGRESS, pct);
}
}
if (pFrame)
pFrame->SendMessage(MYWM_PROGRESS, 0);
((CEditView*)m_viewList.GetHead())->SerializeRaw(ar);//显示文本文件的内容;
}
四、小结
本例虽然是介绍的如何在状态条中包含进度条,但是读者朋友们可以从中受到启发,开拓思路,将该思想应用到类似的应用当中去,例如在状态条中实现显示图像等。
位图进度条
图一 例子效果
玩过破天的朋友知道,游戏更新时进度是用位图表示的,我觉的挺漂亮的,于是自己动手做了一个类来实现那种效果。
这个类的名字叫CBmpProgCtrl,继承于CStatic,使用方法如下。
1、首先要将BmpProgCtrl.h和BmpProgCtrl.cpp添加到工程中。
2、导入两幅位图,作为前景和背景。资源标识分别为IDB_FORE和IDB_BACK.
3、在对话框上,放置一个"Static Text"控件,修改其ID,只要不是默认的IDC_STATIC就可以了。
4、让这个控件和一个Control类型的变量关联,如变量名可以叫m_bmpprog。
5、找到该变量定义的地方,应该是CStatic m_bmpprog,修改CStatic为CBmpProgCtrl。并将头文件BmpProgCtrl.h包含进来。
6、调用该类的方法。
类成员方法介绍:
void GetRange(int &lower,int &upper)返回进度条范围。
int GetPos()获得当前位置
int StepIt( )以当前步长使进度条增长
int SetStep( int nStep )设置步长
int SetPos( int nPos )设置位置
void SetRange( int nLower, int nUpper )设置进度条范围。
具体的可以看源代码。你可以修改它以符合自己的需要。你可能觉的这些方法很熟悉,是的,我参考了CProgressCtrl的方法名。
结束语
这个东西,比较简单,你可以很容易就使用。
一条语句改变进度条颜色及去掉进度条边框
改变进度条颜色
在
VC里想改变进度条颜色,在网上找了很多方法,都很麻烦,觉得很郁闷。后来想起在用VB做时,增经用API实现过,很简单。后来再一查,原来是SendMessage这个函数,几经试验,终于成功,高兴,与大家分享!!!!
代码如下:
m_Progress1.SendMessage(PBM_SETBKCOLOR, 0, RGB(0, 0, 255));//背景色为蓝色
m_Progress1.SendMessage(PBM_SETBARCOLOR, 0, RGB(255, 0, 0));//前景色为红色
至于别的控件能不能按这种办法来改变颜色,我还没试过,大家可以试一试,如果可以,请留言告诉我,先谢谢了 。
以下摘自《新编
win32API大全》:
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数
PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。
函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
参数:
hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。
Msg:指定被发送的消息。
wParam:指定附加的消息指定信息。
IParam:指定附加的消息指定信息。
返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。
备注:需要用HWND_BROADCAST通信的应用程序应当使用函数RegisterWindowMessage来为应用程序间的通信取得一个唯一的消息。
如果指定的窗口是由调用线程创建的,则窗口程序立即作为子程序调用。如果指定的窗口是由不同线程创建的,则系统切换到该线程并调用恰当的窗口程序。线程间的消息只有在线程执行消息检索代码时才被处理。发送线程被阻塞直到接收线程处理完消息为止。
Windows CE:Windows CE不支持Windows桌面平台支持的所有消息。使用SendMesssge之前,要检查发送的消息是否被支持。
速 查:Windows NT:3.1及以上版本:Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。
以下摘自
MSDN:
Arguments
red
Required. Number in the range 0-255 representing the red component of the color.
green
Required. Number in the range 0-255 representing the green component of the color.
blue
Required. Number in the range 0-255 representing the blue component of the color.
二、
去掉进度条边框
m_Progress1.ModifyStyleEx(WS_EX_STATICEDGE,0);
m_Progress.Invalidate(false);