Qt Resource System

  一般情况下我们使用图片都是将图片放到一个目录下,比如:images目录,然后在代码中直接引用即可,而Qt提供了另一种方法,那就是使用.qrc文件,在代码中使用图片的时候直接用:/images/图片名的方法来引用,这个用起来挺不错的,下面就介绍Qt的.qrc的使用方法:

   建立.qrc文件,一般有两种方法:

    1.使用qtdesinger创建.qrc文件

  (1)在资源管理器窗口中选择新建一个资源文件.qrc,保存文件即可;
  (2)在资源管理器窗口中选择添加资源和文件即可;

    2.手工写文件的方法,.qrc可以用记事本打开,大概的形式是这样的:

    <RCC>
  <qresource prefix="MyToolBar" >
    <file>image/bmp00001.bmp</file>
  </qresource>
  <qresource prefix="BkGround" >
    <file>image/device.bmp</file>
  </qresource>
  <qresource prefix="MyPicture" >
    <file>image/batchCancel.bmp</file>
  </qresource>
</RCC>

  然后是使用.qrc,这里也有两种方法:

  1.手工编译.qrc文件:

   rcc -binary myresource.qrc -o myresource.rcc

   这样就生成了编译后的资源文件, 使用资源文件:

(1)注册资源文件
       QResource::registerResource("/path/to/myresource.rcc");

(2)使用资源QIcon(":/images/device.bmp");

  2.直接在qt的.pro工程中添加

     RESOURCES    = myresource.qrc

    这样在qmake时,会自动编译注册,然后直接使用QIcon(":/images/device.bmp");即可

 

 

 

 

Qt Resource System

Qt资源体系采用平台独立机制来存储应用程序执行时的二进制文件。这种机制在应用程序需要一些确定的文件(图标、翻译文件等等)而且又不想冒丢失文件的风险时是有用的。

资源体系依赖于 qmake, rcc (Qt's resource compiler), 和 QFile 的紧密协作。

Resource Collection Files (.qrc)

与应用程序关联的应用程序由 .qrc 文件来指定,它用XML记录硬盘上的文件和对应的随意指定的资源名称,应用程序通过资源名称来访问资源。

<RCC>
    <qresource prefix="/icon">
        <file alias="menu_quit.png">resource/menu_quit.png</file>
        <file alias="menu_safesd.png">resource/menu_safed.png</file>
    </qresource>
    <qresource prefix="/title">
        <file alias="main_title_background.png">resource/img/title/main_title_background.png</file>
        <file alias="main_title_background_back.png">resource/img/title/main_title_background_back.png</file>
    </qresource>
</RCC>

qrc 文件中列出的资源文件是程序的源码树的一部分。指定的路径是 .qrc 文件所在目录的相对路径。注意,列出的资源文件必须位于 .qrc 文件所在目录或者其子目录下。

 

两种方式加入程序:

  资源数据也能被编译进二进制文件中,因此应用程序代码可以立即访问;

  也可以创建一个二进制资源,稍后在程序中登记了资源体系的代码中指定。

External Binary Resources

为创建一个外部二进制资源,需要通过向 rcc 传递 -binary 开关来生成资源数据(一般是.rcc扩展名)。然后可以用 QResource API 来注册资源。

例如,一个 .qrc 文件指定的资源数据集可以用下面方法编译:

 rcc -binary ui_tool.qrc -o skin.rcc

应用程序中,用下面的代码注册资源:

QResource::registerResource("/path/to/skin.rcc");//注册一个rcc文件,该文件是用qrc文件编译而成
QResource::unregisterResource("/path/to/skin.rcc");//反注册一个rcc文件



QResource::registerResource(qApp->applicationDirPath() + "/skin/skin.rcc");  
    QFile file(":/qss/stylesheet");  
    if(file.open(QFile::ReadOnly))  
    {  
      QString strStyleSheet = file.readAll();  
      file.close();  
      qApp->setStyleSheet(strStyleSheet);  
    }

 

Compiled-In Resources

必须在应用程序的 .pro 文件中指定.qrc 文件, qmake 才能知道并将资源编译进二进制文件。例如:

 RESOURCES     = ui_tool.qrc

qmake 将产生make规则来生成一个叫做 qrc_application.cpp 的文件并把它链接到应用程序中。该文件中,图像和其他资源的所有数据被以压缩二进制数据存进静态C++数组中。 .qrc 文件被改变或者它引用的文件中的某一个被改变时, qrc_application.cpp 自动重新生成。若你没有使用 .pro 文件,你也可以手动调用 rcc 或者在你的编译系统中添加创建规则。

通常,Qt直接将数据存储在可执行文件中。

 

Using Resources in the Application

应用程序中,绝大多数地方都可以用资源路径代替原始文件系统路径。尤其是在 QIcon, QImage, or QPixmap 构造器中可以传递资源路径来代替文件名称:

    cutSet = new QAction(QIcon(":/img/set.png"), tr("&Set"), this);

在内存中,资源被用资源对象树来描述。该树在启动时自动构建并用QFile来解析资源路径。可以用":/" 初始化的 QDir 来从资源树的根部开始浏览。

Qt资源支持搜索路径列表概念。若用 ":"代替":/"做前缀来引用一个资源,资源将被用搜索路径列表查询。启动时搜索路径列表是空的,调用 QDir::addResourceSearchPath() 可以添加路径。

If you have resources in a static library,必须用.qrc 文件的base name作参数调用 Q_INIT_RESOURCE() 来强制初始化资源。例如:

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
    QApplication app(argc, argv); 
    Q_INIT_RESOURCE(graphlib); 
    ... 
    return app.exec(); 
}

同样地,若你需要显式卸载一个资源集(因插件被卸载或资源失效),需要用与前面相同的base name为参数调用Q_CLEANUP_RESOURCE() 来强制移除资源。

Q_INIT_RESOURCE(filename);//加载一个qrc文件
Q_CLEANUP_RESOURCE(filename);//清理一个qrc文件,使用vs方式加载的qrc文件,可以使用这种方式清理

 

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