创建型模式--- 单例模式

动机(Motivation): 
    在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。
    如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例?
    这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。
结构图:
       
意图:
    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
                                ------<<设计模式>>GOF
生活的例子:
         
适用性:
   (1)当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
   (2)当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

代码实现:
(1)单线程Singleton实现
 

    class SingleThread_Singleton
    {
        private static SingleThread_Singleton instance = null;
        private  SingleThread_Singleton(){}
        public static SingleThread_Singleton Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new SingleThread_Singleton();
                }
                return instance;
            }
        }
    }


以上代码在单线程情况下不会出现任何问题。但是在多线程的情况下却不是安全的。
如两个线程同时运行到 if (instance == null)判断是否被实例化,一个线程判断为True后,在进行创建
 instance = new SingleThread_Singleton();之前,另一个线程也判断(instance == null),结果也为True.
这样就就违背了Singleton模式的原则(保证一个类仅有一个实例)。
怎样在多线程情况下实现Singleton?
(2)多线程Singleton实现:

 1    class MultiThread_Singleton
 2     {
 3       private  static volatile MultiThread_Singleton instance = null;
 4       private static object lockHelper = new object();
 5       private MultiThread_Singleton() { }
 6       public static MultiThread_Singleton Instance
 7       {
 8           get
 9           {
10               if (instance == null)
11               {
12                   lock (lockHelper)
13                   {
14                       if (instance == null)
15                       {
16                           instance = new MultiThread_Singleton();
17                       }
18                   }
19               }
20               return instance;
21           }         
22       }
23    

此程序对多线程是安全的,使用了一个辅助对象lockHelper,保证只有一个线程创建实例(如果instance为空,保证只有一个线程instance = new MultiThread_Singleton();创建唯一的一个实例)。(Double Check)
请注意一个关键字volatile,如果去掉这个关键字,还是有可能发生线程不是安全的。
volatile 保证严格意义的多线程编译器在代码编译时对指令不进行微调。
(3)静态Singleton实现


        class Static_Singleton
        {
            public static readonly Static_Singleton instance = new Static_Singleton();
            private Static_Singleton() { }
        }


 

以上代码展开等同于 

     class Static_Singleton
         {
           public static readonly Static_Singleton instance;
            static Static_Singleton()
             {
                 instance = new Static_Singleton();
              }
              private Static_Singleton() { }
         }

由此可以看出,完全符合Singleton的原则。
优点: 简洁,易懂
缺点: 不可以实现带参数实例的创建。
(注:以上代码及信息借鉴于李建忠老师的MSDN和TerryLee的文章。)

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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