PS切图技巧

为什么要切图?

了解iphone界面和Android图标的尺寸

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在实际设计过程中,为了降低设计成本,一般选择分辨率最高的设备作为设计稿的原始尺寸,因为1倍图放大成为2倍图远比2倍图缩小成1倍图来的模糊!

Android开源自由的代价就是设备规范的不可控,市面上充斥着各种品牌的android手机,有着各种各样的尺寸和分辨率,为了适配各种不同分辨率的设备,同一个图标需要切成N份,每一份对应一个尺寸。另外需要注意的是,Android里面开发用的尺寸单位是dp或sp(dp为元素表现尺寸,sp为字体尺寸)而不是iphone中的px。

对于分辨率繁多的android设备,为了方便原生应用的界面适配,Google按照dpi大小将它们分成了4中模式(MDPI、HDPI、XHDPI和XXHDPI),如下图所示。

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px与dp的换算关系

一般情况下,手机分辨率与所运行的dpi模式是匹配的,例如hvga(320×480像素)的手机屏幕一般在3.5英寸左右,运行在mdpi模式下。当运行在mdpi下时,1dp=1px:也就是说设计师以320×480作为设计稿的尺寸时,在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中14px大的字体,开发会定义为14sp。

对于一部wvga(480×800像素)的手机(G7、N1、NS),一般是运行在hdpi模式下。当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:也就是说设计师以480×800作为设计稿的尺寸时,在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp;Photoshop中21px大的字体,开发会定义为14sp。

iPhone应用切图尺寸与Android应用切图尺寸的对应关系

在Android应用中,以MDPI为基准界面尺寸,恰好对应上面提及的iphone应用的基准界面尺寸(320×480),所需的切图图标为iphone中对应的1倍图;XHDPI则对应2倍图,HDPI和XXHDPI可依此类推。
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从上图可以看出不同分辨率对应不同的倍率,这样的话我们适配的时候就知道怎么切图了,@2x表示两倍图,@3x表示三倍图;以上的那些尺寸图,重点看这张图就可以同时适配iOS和Android的切图了。


如何切图?

原生ps切图

1、调出首选项Command(Ctrl)+k,勾选启用生成器,默认是不够选的。

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2、文件-生成-图像资源,这个是后期的时候用的比较多的一个选项。

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切图要点

1、不同的模块建立不同的切图文件夹存放。

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这样做的目的:一方面,方便自己以后查找;另一方面,方便咱们的开发工程师查找文件,因为有时候是分工合作,需要第一时间找到对应的文件。

2、命名规则
建议采用以下方法命名:

公式:模块类别功能_状态.png
例子:new_icon_share_nor.png
说明:最新图标分享_正常.png

备注:2倍图和3倍图的时候需要在后面加2x、3x,以便明确这是几倍图,比如:new_icon_share_nor@2x.png new_icon_share_nor@3x.png;命名的下划线一定要用“_”这个不能用“—”这个,在安卓上面不支持,并且使用这个符号也不是很规范。.png绝对不能丢,因为CC需要这个后缀来进行切图的输出,没有的话就输出不了。

3、常用命名单词
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4、切图文件大小必须是偶数,格式为PNG-24

5、iPhone的3倍图怎么切?

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如图所示,左边是需要切的icon,右边是命名,@2x图和@3x图,从图中可以看到有一个红框,刚开始肯定会纳闷,@2x图和@3x图唯一的区别就是前面多了百分比150%,后缀变成了@3x,命名没变,为什么是150%的比例而不是其他的?

这是由iPhone6和iPhone6plus的屏幕尺寸比得来的,750/1080≈1334/1920≈2/3,因为iPhone5/s与iPhone6的屏幕分辨率是一致的,都是326ppi,所以它们用的是一套图,也就是@2x图,6和6plus的屏幕宽高比是2/3,当5/6使用@2x图的时候,6plus使用的@3x的图,也就是5/6的图片资源宽高的各1.5倍,换算成百分比刚好就是150%。

6、切图尺寸大小怎么统一?

这是一个坑,并且还是亲自被埋过,埋得死死的,然后才爬起来的,当时也是查资料,来回试了好几次才找到方法,刚开始我在做的时候就纳闷,为嘛我的切图切出来大小不一样,大的大,小的小,还有一些乱七八糟的尺寸。

怎么处理的呢?在上面的第五点中可以看出,命名截图的旁边有个黑色的东西,那是啥?有人想到了,那是蒙板,不错,那就是蒙板,使用蒙板就可以解决掉了尺寸大小不一致的问题了,是不是很简单,虽然简单,但是,这个坑没踩过,你是记不住的,也不知道怎么处理,下面来看看具体怎么做。

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这个切图的尺寸是140*140px的,我在做的时候是用矩形选取框画了这么大的区域,让切图文件居中对齐,拉参考线,这个时候的图层是图1的样式,然后,点击添加图层蒙板(图2),图层变成了图3,多了一个图层蒙板,蒙板里面白色是高亮的,是要保留的区域,黑色的部分就是去掉的部分(去黑留白),白色区域的大小决定你的切图文件的大小,这样就解决了切图文件大小不统一的问题。

注意事项:整个过程中不要取消选区,不要误触了Ctrl(command)+D。

7、输出
这个时候,就开始输出了,因为咱们的准备工作都已经弄完了,下面就需要用到CC2014或CC2015的图像生成器了,前面的利其器的部分的增效工具里面的启用生成器一定要打勾,然后就可以直接操作,文件>生成>图像资源,然后你会看到,切图文件的旁边多了一个文件夹,文件夹的名称一般是“文件名-assets”,里面就是你的切图文件了。
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安装Cutterman切图工具

安装及教程见cutterman


参考链接:
切图小科普!聊聊原生APP切图那些事儿(附神器推荐)
这种切图方式你会吗?简单6步帮UI设计师高效完成切图
Cutterman - 最好用的切图工具

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