一、如何声明指针
int *pInt /*类型* 指针变量名*/
在C或C++语言中,int *pInt; 是一个声明,它定义了一个名为 pInt 的指针变量,该变量可以指向整数(int)类型的内存地址。
这里,int 是指针所指向的数据类型,而 *pInt 表示 pInt 是一个指向整数的指针。但是,在声明中,我们通常省略星号(*)前的空格,所以更常见的写法是 int* pInt; 或者 int *pInt;(两者在C和C++中都是有效的)。
课件内容:
1、指针变量到底是谁?
指针变量 名字是pa pb 还是*pa *pb
【师说】通俗易懂讲,pa pb是指针变量(你想定义的), 但是计算机要想知道必须是*pa, *pb才可被计算机知道
在C或C++中,指针变量是用于存储另一个变量(或内存位置)的地址的变量。下面我将解释指针变量命名的约定以及*在指针声明和定义中的作用。
.*在指针中的作用:
* 在声明或定义时,`*`表示这个变量是一个指针,它存储的是地址,而不是值本身。
* 在表达式或语句中,`*`用于解引用指针,也就是获取指针所指向的值。
【师说】你赋给指针啥样类型的地址,一般不能换
二、指针变量的初始化
【师说】任何一个变量完成申明后,一般的步骤都要跟着赋初值(C语言八股体)
如果指针不定义初始化值的话,计算机会随机分配一块内存空间给该指针,包括系统内存空间,错误占用会导致死机或者各种内存错误。
如果确实不知道写到哪里
int* pInt = NULL;
在前期备课中应讲述八股体结构,让学生从开始代码书写规范
误区
int *p=3;
* 不同于 int *p; *p=3;(x)
int *p=&i,i=3; (x)
三、指针变量的值
“指针变量的值”是指针本身存储的数值。这个值被当作是一个地址。
四、取地址操作符&
#include<stdio.h>
main(){
int num=0;
int *p =#
printf("%p\n",&num);
printf("%p\n",p);
}
【师说】指针变量的值与指针变量的地址有区分的
不管任何时候指针变量的内存空间都为4个,
由于指针变量也是一种变量,它本身也占用一定的内存空间,因此也可以用一个指针指向指向它
五、指向指针的指针
double num;
double *pN=#
double *ppN=&pN;
=====================定义指针结束===========================
六、指针的使用
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
main(){
int num=9;
int *p= #
printf("%d\n",*p);
*p=10;
printf("%d\n",num);
}
七、指针的类型和指针所指向的类型
#include<stdio.h>
main(){
int num=9;
int *pInt=#
printf("%d",num);
int *pInt2=pInt;
*pInt=11;
printf("%d",num);
}
八、指针的运算
#include<stdio.h>
main(){
int sz[9]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int *p=&sz[0];
for(int i=0;i<9;i++)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
}
指针+整数=指针+sizeof(int)*整数
指针-指针=整数
#include<stdio.h>
main(){
int sz[9]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int *p1=&sz[0];
int *p2=&sz[4];
int num=p1-p2;
printf("%d",num);
}
九、指针与左值
指针变量可以作左值,并不是因为它们是指针,而是因为是变量
十、malloc与free
int *p=(int *) malloc(5*sizeof(int));
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
main(){
/*声明int指针p,申请动态内存,并用首地址p初始化*/
int *p=(int*)malloc(10*sizeof(int));
if(p==NULL)
{
printf("falied");
return 1;
}
int i=0;
for(i=0;i<10;i++)
{
*(p+i)=i;
}
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("%d",*(p+i));
}
free(p);
}
十一、指针与数组
1、数组名指针
数组名是一种常指针(不能修改),其值等于数组占据内存单元的首地址,但其类型取决于数组维数。
A=&A[0];
A+1=&A[1];
2、指针数组
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
main(){
int A[2][3]={{2,3,4},{2,3,6}};
//printf("%d",A[0][2]);
int i,j;
int* pa=&A[0][0];
for(i=0;i<2;i++)
for (j=0;j<3;j++)
{
printf("%d\n",*(pa+3*i+j));
}
}
十二、结构体与数组
1、结构体数组
(*指针).成员 #()不可以删掉// 结构变量名.xxx
指针->成员 //指向结构变量的指针->xxx
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
main(){
struct person
{
char name[20];
int age;
char emails[59];
}zhangsan={"zhangsan",24,"zs@163.com"};
struct person *pz=&zhangsan;
printf("%s",(*pz).name);
1
}
2、数组结构体
普通数组名可以看成是“指向数组元素首地址的常指针”
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct person
{
char name[20];
int age;
};
main(){
int i;
struct person pz1[]={{"ZW",23},{"Zf",24},{"TRE",63} };
struct person *pz=pz1;
for(i=0;i<3;i++)
{
printf("%s",(pz1+i)->name);
printf("%s", (*pz).name);
pz++;
}
}
[师说]为什么第一个例子要用&,第二个不需要
1.普通结构体变量
- 如第一个例子所示,zhangsan是一个普通的结构体变量,不是数组。因此,我们需要使用取地址运算符&来获取zhangsan的内存地址,然后将这个地址赋值给指针pz。
2.结构体数组
- 在第二个例子中,pz1是一个结构体数组。使用数组名pz1本身就表示数组的首地址。因此,当你定义指针struct person *pz = pz1;时,直接使用数组名pz1就已有&效果,不需要再加&。
- 当你操作单个结构体变量时,你需要通过&取该变量的地址来给指针赋值。
- 而当操作结构体数组时,数组名本身就代表数组的首地址,所以不需要再使用&。
十三、函数与指针
int * fun(int);/*前者是返回一个int型指针类型。*/
//函数指针的声明方式
int (*fun)(int); /*后者是函数指针*/
1、函数指针的声明和调用(无参数)
#include <stdio.h>
// 示例函数
void sayHello() {
printf("Hello, World!\n");
}
int main() {
// 声明函数指针
void (*funcPtr)();
// 将函数地址赋值给指针
funcPtr = sayHello;
// 通过函数指针调用函数 (两种形式)
(*funcPtr)();
funcPtr();
return 0;
}
2、函数指针的声明和调用(有参数)
#include <stdio.h>
// 示例函数
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
// 声明指向带有参数和返回值的函数的指针
int (*funcPtr)(int, int);
// 将函数地址赋值给指针
funcPtr = add;
// 通过函数指针调用函数并获取返回值
int result = funcPtr(2, 3);
printf("Result: %d\n", result);
return 0;
}
3、典型例题
1. 非指针方法(值传递)
这种方法直接传递值,但在C语言中无法直接交换主函数中的变量值。
#include <stdio.h>
void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
printf("Inside swap function: a = %d, b = %d\n", a, b);
}
int main() {
int x = 5, y = 10;
printf("Before swap: x = %d, y = %d\n", x, y);
swap(x, y);
printf("After swap: x = %d, y = %d\n", x, y);
return 0;
}
输出:
Before swap: x = 5, y = 10
Inside swap function: a = 10, b = 5
After swap: x = 5, y = 10
注意:这种方法实际上并没有交换主函数中 x 和 y 的值,因为 C 语言使用值传递。函数 swap 只交换了局部副本的值。
2. 指针方法(引用传递)
使用指针可以实际交换主函数中变量的值。
#include <stdio.h>
void swap(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main() {
int x = 5, y = 10;
printf("Before swap: x = %d, y = %d\n", x, y);
swap(&x, &y);
printf("After swap: x = %d, y = %d\n", x, y);
return 0;
}
输出:
Before swap: x = 5, y = 10
After swap: x = 10, y = 5
【师说】指针会改变两个数字在内存的位置,因此要谨慎使用!切记!
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