一直以来,C++都未能支持反射机制,在C++中要实现类似Java等语言的反射机制需要另外写代码保存类型相关信息,然后在运行时使用。
C++引入了typeid运算符,可以在运行时获取类型相关信息,说明C++在编译时是会保存类型相关信息的,只是C++标准要求保存的运行时类型信息不足以支撑类似Java的反射机制。下面给出一个简单的例子,说明程序在运行时获取类型相关信息。
class Object
{
public:
//用于在运行时获取对象的真实类型名称
virtual string getClassName() const
{
#ifdef _MSC_VER
return typeid(*this).name() + 6;
#else
const char* name = typeid(*this).name();
while (*name >= '0' && *name <= '9') name++;
return name;
#endif
}
};
通过上述代码,你会发现GCC与VC编译器中typeid运算符获取的信息格式是不一样的。点击查看测试代码。
下面我们实现一个ReflectHelper类,该类以map的方式管理类成员的名称、类型、偏移地址等信息,map键值为类的名称。
/*
* 反射属性管理类
* 以map方式存储相关类成员变量的类型、偏移地址等信息
*/
class ReflectHelper
{
protected:
static mutex& GetMutex()
{
static mutex mtx;
return mtx;
}
static map<string, set<ReflectItem>>& GetMap()
{
static map<string, set<ReflectItem>> map;
return map;
}
public:
//通过构造函数将相关类成员的信息记录在反射信息map中
ReflectHelper(Object* self, void* data, const char* type, const char* name)
{
s