C++ 指针和引用

指针

  1. 指针的定义:一个变量的地址称为该变量的指针。
  2. 指针变量的的定义:int *pointer1;
    • 给变量指针赋值:pointer1 = &i;    // int i;
    • 不能用一个整数给一个指针变量赋初值:如pointer1 = 2000; 而应该使用:pointer1 = (int *)2000;
    • 指针变量只能存放同类型变量的地址。
  3. 指针和数组:int a[10];  int *p = &a[0];  等价于int *p = a;  // a就是数组的首元素地址
    • &a代表整个数组a[10]的首地址,*(&a)代表第一个数据的首地址
    • 下标法表示数组:a[i],p[i]    // i = 0,1,2...
    • 指针法表示数组:*(a+i),*(p+i)    
    • 用指针变量指向数组元素:*p++ 等价于 *(p++),由于*和++同优先级,结合方向自右向左 【不需要重复计算地址,访问速度最快】
    • int *p[4]:定义一个指针数组,它有4个指向整型数据的指针元素组成
    • int (*p)[4]:定义一个指向含n个元素的一位数组的指针变量
    • 动态申请一个10*11的二维数组:
      • int **p = new int*[10]; 依次p[0...10] = new int[11]; 
      • 删除时,依次 delete []p[0...1]; 然后 delete []p;
  4. 多维数组的指针:
    • int a[3][4] = {1,2,3,...,12};  a[i][j]等价于*(*(a+i)+j)  //
    • int a[11][11]; int *p = &a[0][0]或者int (*p)[11] = a;  (int **p = a; \\错误)
    • int (*p)[4] 等价于 *p[4],由于[]的运算级高
  5. 字符串与指针(在内存中,字符串的最后被自动加一个'\0'):
    • char str[] = "ABC";
    • string str = "ABC";
    • char *str = "ABC";    //str 指向"ABC"位于静态存储区,不能被修改
  6. 函数与指针
    • 用函数指针变量调用函数:int max(int x, int y);    int (*p)(int, int); p = max; p(a,b);
    • 用指向函数的指针做函数参数:double itegral(double a, double b, double (*function)(double))
    • 返回指针值的函数:int *fun(int x, int y)
    • 指针数组和指向指针的指针:char **p, char *name[] = {...};  p = name+2;

引用

  1. 引用声明:b是a的引用,即b是a的别名。int &b=a;  // 定义时就应该初始化
  2. 数组的引用:int a[3] = {1, 2, 3};  int (&b)[3] = a;  //数组大小必须与被引用数组的大小一样

指针与引用不同的

  1. 指针变量是一个实体需要另外开辟内存单元,而引用变量是个别名不需要;
  2. 指针传参数时是传递变量的地址,而引使用的是变量名。
  3. 指针可以改变指向的元素,而引用不能;引用在定义的时候必须初始化,而指针可以后面赋值;指针可以为空,而引用不能。

参考文章

  1. 深入探讨C++中的引用

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