一、泛型参数
问题:用C++语言实现求一个数的平方。
分析:一个数,可以是int、double、complex等,规则求数的平方"x*x"
伪代码:sqrt(x)
return x * x;
实现一:提供一组用于求不同数字类型的平方函数。
int sqrtInt(int x)
{
return x*x;
}
int sqrtDouble(double x)
{
return x*x;
}
// ...
实现二:上述一组函数,对不同的数字类型,有不同的函数名,挑战了人的记忆能力,编码也变得麻烦。可以采用C++的函数重载技术改进方案。
int sqrt(int x)
{
return x*x;
}
int sqrt(double x)
{
return x*x;
}
// ...
实现三:实现二的方案意味着类型越多,相同结构的代码越多,导致大量的重复代码,容易产生错误且难以维护。这里可以采用C++里的泛型编程技术对上述函数族进行参数泛化,即泛型参数。
template<typename T>
T sqrt(T x)
{
return x*x;
}
从方案的变化过程可以看出泛型参数的第一个优点:避免静态类型语言中的代码重复。
进一步分析实现三,泛型同样对参数进行了操作方面的约束”x*x“,参数类型必须满足乘法规则。即泛型参数的第二个优点:约束参数的操作行为。不满足操作行为规则将会编译失败。
如下图例子:
第三个优点:通过编译器的静态类型检查,可以在编译时保证类型的正确。
如下图所示: