什么是指针?
指针是地址,它是可以快速地访问到你需要的变量的位置。这样听起来十分抽象,所以就例举一个生活中的情景来帮助理解。
在生活中,每一个小区都有许多的房间,那么如何可以快速寻找到你所需要的房间呢?没错,那就是找到该房间的门牌号,这样即可找到对应的房间。
所以,我们可以将小区看为内存,房间看为存储的内容,门牌号看为指针(地址),而在同一个小区内,同一个门牌号指向的房间是有且只有一个,所以如果两个指针是相同的,那么它们所指向的内存是同一个空间。
指针是如何使用的?
这时候就需要了解两种操作符 * 与 &,&表示获得变量的地址, * 是将地址所指向的内存进行解引用,那么是如何使用呢?
使用情景1:基本的使用
int main() {
int a = 0;
int* pa = &a;//在这里 * 表示pa这个变量是指针类型,意思是将a的地址放入pa这个变量中
printf("%d", *pa);
*pa = 1;//而这里 * 表示对pa这个指针变量进行解引用
//切记这两个 * 是表示不同的意思,在定义时候表示该变量为指针类型,在其他情况表示解引用
printf("%d", *pa);
return 0;
}
使用情景2:整数交换
void swap1(int* p1, int* p2) {
int tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}
//错误
//void swap2(int p1, int p2) {
// int tmp = p1;
// p1 = p2;
// p2 = tmp;
//}
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
swap1(&a, &b);
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
如果使用swap2,那么它是无法实现整数的交换的,因为它们所指向的空间是不相同的,在改变p1与p2的时候,a与b所对应的空间是没有改变的。
指针是如何修改内存的?
指针在解引用的时候需要知道两个值:起始地址(如0x12ff40)与指针的类型(如char*, int*…)
起始地址可以让编译器知道从什么地方开始,而指针的类型可以知道需要操作几个空间(字节)
先看一段代码(假设内存是按照如图进行存储〔小端字节序〕,p1,p2的地址是0x12ff40)
int main() {
int a = 0x11223344;//0x表示为16进制的数值,如0x12表示1*16^1+2*16^0
char* p1 = (char*)&a;
*p1 = 0x55;
printf("%#x\n", a);//假如a没有变%#x打印出是0x11223344的16进制数
int* p2 = &a;
*p2 = 0x66778899;
printf("%#x\n", a);
return 0;
}
请问它应该输出什么?
已知它们的地址是相同的,类型不同,所以它们的修改空间的起始地址是相同的,但是修改的空间大小是不相同的。
而又因为char类型是占用1个字节,所以在打印第一个 printf 时,就已经将"44"修改为"55",打印出来就是 0x11223355
由于 int 占有4个字节,在第二次打印 printf 时,就已经将 “55 33 22 11” 这些数字改为 “99 88 77 66”,打印出来就是0x66778899
内存的变化(它的起始地址不是0x11ff40,而是0x00d4fed4)
打印结果