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iOS开发者

IOS注册开发者新增一台设备教程

要想开发IOS应用,首先要成为一名苹果开发者,在购买了苹果开发者授权($99个人授权)后,我们如果需要在真实的IOS设备如IPHONE、IPAD上运行自己所开发的IOS应用,便需要在 iOS Provisioning Portal完成相应的步骤。        首先用苹果账户登陆到开发者中...

2012-05-24 17:49:25

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从C++到objective-c----委托(模板方法)

在上篇中,简单介绍了委托如何实现,在Core Location框架中,委托与协议共同使用,实现了对象间解耦及灵活性的问题,现在在上一份代码的基础上,新增加一个协议,即ManagerDelegate,此协议只有一个方法decideFrameDescription,这就构成了一个委托机制(dele...

2012-05-15 15:08:23

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从C++到objective-C----委托

委托在IOS开发框架Cocoa Touch 中经常使用,其含义是一个类的对象要求委托对象执行它的某些操作。委托机制实际是种设计模式,通过此种机制,能降低对象间的耦合。一上为概念描述。 本文 主要介绍的是Objective-C中的NSObject基类,是片初学者理解id类型的入门文章, 熟悉Ob...

2012-05-13 23:57:36

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一个游戏程序员的学习资料

转载自http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/20/400010004/?cid=sw:prccsdn2194   想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文...

2012-05-02 16:54:12

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通过内存布局完成局部变量访问解析

首先看一段代码: void a() { int arr[10]; int i; for(i=0;i<10;i++) { arr[i]=i; // 初始化数组arr[] } } void b() { int arr2[10]; ...

2012-05-02 15:42:36

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