采用左孩子右兄弟结构实现森林

森林也就是多棵树组合在一起,本文采用左孩子右兄弟结构实现

请一定看清,我说的是森林,不是树

请不要修改我的弹栈函数,那样写是有必要的

先说一下我的过程

要求如下:


1、 定义 左儿子 —右兄弟 链接存储 的树类和森林类。
2、 验证如下算法的正确性、各种功能及指标  : 
     1)创建 树和森林 ; 
     2)树和森林的先根遍历递归迭代算法 ; 
    3)树和森林的后根遍历递归迭代算法  ; 
    4)树和森林的层次遍历算法  。


其实建一个树类就够了,因为森林也是可以转化成二叉树的


因为之前做过二叉树的,而这个也可以转化成二叉树,所以联系起来就比较简单

这里请注意:森林的先根遍历就是二叉树的先根遍历,森林的后根遍历就是二叉树的中根遍历,知道了这个,做起来就比较简单了

关于迭代遍历,需要用到 栈类,层次遍历需要用到  列表类  


输入的时候,比如下边的树

               A

          B        C 

    D

创建的时候则应输入ABD###C##



恩,要说的就这么多了,用codeblocks测试通过,下面上代码

//树结点类TreeNode声明  TreeNode.h
#ifndef TREENODE_H
#define TREENODE_H

#include<iostream>
using namespace std;
class TreeNode
{
private:
    char data;
    TreeNode *firstChild, *nextBrother;
public:
    TreeNode(char value = NULL, TreeNode *L = NULL, TreeNode *R = NULL) :data(value), firstChild(L), nextBrother(R) {}//构造函数

    TreeNode * GetFirstChild()const
    {
        return firstChild;    //大孩子
    }
    void SetFirstChild(TreeNode *t)
    {
        firstChild = t;
    }

    TreeNode * GetNextBrother()const
    {
        return nextBrother;    //右兄弟
    }
    void SetNextBrother(TreeNode *t)
    {
        nextBrother = t;
    }

    char& GetData()
    {
        return data;
    }
    void SetData(const char& item)
    {
        data = item;
    }
};

#endif // TREENODE_H
//顺序队列类  头文件  AQueue.h
#ifndef AQUEUE_H
#define AQUEUE_H

#include"TreeNode.h"
class AQueue
{
private:
    int Size;
    int front, rear, count;
    TreeNode* *QArray;
public:
    AQueue(int MaxQueueSize);
    ~AQueue();

    bool QInsert(TreeNode*& item);    //将元素item插入队尾
    bool QDelete(TreeNode*& item);         //删除队首元素,并将其元素值赋给item
    bool AFront(TreeNode*& item);          //将队首元素赋给变量item

    bool IsFull()
    {
        return count >= Size;
    }
    bool IsEmpty()
    {
        return count == 0;
    }
};

#endif // AQUEUE_H
//顺序队列类具体实现  AQueue.cpp

#include "AQueue.h"

//构造函数
AQueue::AQueue(int MaxQueueSize)
{
    Size = MaxQueueSize;
    QArray = new TreeNode*[MaxQueueSize];
    front = 0;
    rear = 0;
    count = 0;
}

//析构函数
AQueue::~AQueue()
{
    delete[] QArray;
}

//将元素item插入队尾
bool AQueue::QInsert(TreeNode*& item)
{
    if (IsFull())                    //队列满情况
    {
        cout << "队列已满!" << endl;
        return false;
    }
    QArray[rear] = item;       //添加队尾元素
    rear = (rear + 1) % Size;   //修改队尾指针
    count++;                   //队列长度加1
    return true;
}

//删除队首元素,并将其元素值赋给item
bool AQueue::QDelete(TreeNode*& item)
{
    if (IsEmpty())
    {
        cout << "队列已空!" << endl;
        return false;
    }
    item = QArray[front];
    front = (front + 1) % Size;   //front顺时针移动一格
    count--;                        //队列长度减1
    return true;
}

//将队首元素赋给变量item
bool AQueue::AFront(TreeNode*& item)
{
    if (IsEmpty())
    {
        cout << "队列已空!" << endl;
        return false;
    }
    item = QArray[front];
    return true;
}
//栈类 头文件  AStack.h
#ifndef ASTACK_H
#define ASTACK_H

#include "TreeNode.h"

class AStack
{
private:
    int size;
    TreeNode* *stackArray;  //数组
    int top;
public:
    AStack(int MaxStackSize);  //构造函数
    ~AStack();   //析构函数
    bool Push(TreeNode*& item);  //压栈
    bool Pop(TreeNode*& item);    //出栈
    bool Peek(TreeNode*& item)const; //取栈顶元素

    int IsEmpty()const
    {
        return top == -1;    //栈为空?
    }
    int IsFull()const
    {
        return top == size - 1;    //栈为满?
    }
};

#endif // ASTACK_H
//栈类 具体实现  AStack.cpp

#include"AStack.h"

//构造函数
AStack::AStack(int MaxStackSize)
{
    size = MaxStackSize;
    stackArray = new TreeNode*[MaxStackSize];
    top = -1;
}

//析构函数
AStack::~AStack()
{
    delete[] stackArray;
}

//向栈顶压入一个元素
bool AStack::Push(TreeNode*& item)
{
    if (IsFull())
    {
        cout << "栈满!" << endl;
        return false;
    }
    stackArray[++top] = item;
    return true;
}

//从栈顶弹出一个元素
bool AStack::Pop(TreeNode*& item)
{
    if (IsEmpty())
    {
        cout << "栈空" << endl;
        return false;
    }
    item = stackArray[top--];
    return true;
}

//读取栈顶元素
bool AStack::Peek(TreeNode*& item)const
{
    if (IsEmpty())
    {
        cout << "读取栈已空!" << endl;
        return false;
    }
    item = stackArray[top];
    return true;
}
// Tree.h
#ifndef TREE_H
#define TREE_H


#include"TreeNode.h"

class Tree
{
private:
    TreeNode *root;
public:
    Tree()
    {
        root = NULL;    //构造函数
    }

    TreeNode* FirstChild(TreeNode *p);     //返回结点p的大儿子结点
    TreeNode* NextBrother(TreeNode *p);     //返回结点p的下一个兄弟结点

    void PreOrder(TreeNode *t);        //递归先根遍历,同二叉树先根遍历
    void PostOrder(TreeNode *t);        //递归后根遍历,同二叉树中根遍历

    void NorecPreOrder(TreeNode *t);    //先根遍历以t为根指针的树的迭代算法

    void NorecPostOrder(TreeNode *t);     //后根遍历以t为根指针的树的迭代算法,其实是抄的二叉树中根迭代遍历算法。。

    void LevelOrder(TreeNode *t);      //按层次次序遍历以当前结点为根的树,利用一个辅助队列


    TreeNode* GetRoot()
    {
        return root;
    }
    void SetRoot(TreeNode *t)
    {
        root = t;
    }

    TreeNode* Create();    //创建一棵树
    void CreateTree();     //调用Create()函数创建二叉树
};

#endif // TREE_H
//Tree.cpp

#include"Tree.h"
#include"AStack.h"
#include"AQueue.h"

//搜索指针p所指结点的大孩子结点
TreeNode* Tree::FirstChild(TreeNode *p)
{
    if (p != NULL && (p->GetFirstChild()) != NULL)
        return p->GetFirstChild();
    return NULL;
}

//搜索指针p所指向结点的下一个兄弟结点
TreeNode* Tree::NextBrother(TreeNode *p)
{
    if (p != NULL && (p->GetNextBrother()) != NULL)
        return p->GetNextBrother();
    return NULL;
}


//递归先根遍历
void Tree::PreOrder(TreeNode *t)
{
    if (t != NULL)
    {
        cout << t->GetData() << endl;
        PreOrder(t->GetFirstChild());
        PreOrder(t->GetNextBrother());
    }
}

//递归后根遍历
void Tree::PostOrder(TreeNode *t)
{
    if (t != NULL)
    {
        PostOrder(t->GetFirstChild());
        cout << t->GetData() << endl;
        PostOrder(t->GetNextBrother());
    }
}


//先根遍历以t为根指针的树的迭代算法
void Tree::NorecPreOrder(TreeNode *t)
{
    if (t == NULL) return;
    AStack s(15);   //s是元素类型为树节点的栈
    TreeNode *p = t;
    do
    {
        while (p != NULL)                   //循环(1)
        {
            cout << p->GetData() << " ";    //访问结点p
            s.Push(p);                      //结点p入栈
            p = FirstChild(p);
        }
        while (p == NULL&&!s.IsEmpty())       //循环(2)
        {
            s.Pop(p);
            p = NextBrother(p);
        }
    }
    while (p!=NULL||!s.IsEmpty());                    //循环(3)  这儿的控制 P!=NULL使得算法可以一次输出树的全部
    cout << endl;
}

//后根遍历以t为根指针的树的迭代算法
void Tree::NorecPostOrder(TreeNode *t)
{
    if (t == NULL)return;
    AStack s(20);             //顺序栈
    while (t != NULL || !s.IsEmpty())
    {
        while (t != NULL)
        {
            s.Push(t);             //入栈
            t = FirstChild(t);
        }
        if (s.IsEmpty())return;
        s.Pop(t);
        cout << t->GetData() << endl;
        t = NextBrother(t);
    }
}


//按层次次序遍历以当前结点为根的树,利用一个辅助队列
void Tree::LevelOrder(TreeNode *t)
{
    AQueue q(20);                         //队列
    while (t != NULL)                        //若树不为空树,开始树的层次遍历
    {
        TreeNode *p;
        q.QInsert(t);                      //结点t入队
        while (!q.IsEmpty())
        {
            q.QDelete(p);                  //出队一个结点
            cout << p->GetData() << " ";  //访问结点p
            p = FirstChild(p);            //将结点p的所有子结点入队
            while (p != NULL)
            {
                q.QInsert(p);
                p = NextBrother(p);
            }
        }
        t = NextBrother(t);
    }
    cout << endl;
}

//通过调用Creat()函数,创建一棵以root为根的二叉树
void Tree::CreateTree()
{
    cout << "请把森林转化成二叉树形式,并以先根遍历序列输入:"<< endl;
    root = Create();
    if (root != NULL)
        cout << "树已创建!"<< endl;
}

//创建一棵二叉树,并返回该二叉树根节点
TreeNode* Tree::Create()
{
    TreeNode *t, *t1, *t2;
    char item;
    cin >> item;                  //顺序读入序列中的一个符号
    if (item == '#')
    {
        t = NULL;
        return t;
    }
    else
    {
        if (!(t = new TreeNode(item, NULL, NULL)))return NULL;
        t1 = Create();            //创建左孩子树
        t->SetFirstChild(t1);
        t2 = Create();            //创建右兄弟树
        t->SetNextBrother(t2);
        return t;
    }
}
// main.cpp
#include"Tree.h"
#include <stdlib.h>

int main()
{
    cout << "     --------------森林------------" << endl;
    cout << " 注意:" << endl;
    cout << " 创建森林,输入的树根节点右孩子需要置空(即不能有右孩子)" << endl;
    cout << " 如果一个节点的某个孩子为空,请用‘#’代替" << endl << endl;
    Tree aTree;
    int i = 1;
    while (i >= 1 && i <= 6)
    {
        cout << " 请选择:" << endl;
        cout << " 1.创建森林" << endl;
        cout << " 2.先根递归遍历" << endl;
        cout << " 3.后根递归遍历" << endl;
        cout << " 4.先根迭代遍历" << endl;
        cout << " 5.后根迭代遍历" << endl;
        cout << " 6.层次遍历" << endl;
        cout << " 7.退出" << endl;
        cin >> i;
        switch (i)
        {
        case 1:
            aTree.CreateTree();
            break;
        case 2:
            aTree.PreOrder(aTree.GetRoot());
            break;
        case 3:
            aTree.PostOrder(aTree.GetRoot());
            break;
        case 4:
            aTree.NorecPreOrder(aTree.GetRoot());
            break;
        case 5:
            aTree.NorecPostOrder(aTree.GetRoot());
            break;
        case 6:
            aTree.LevelOrder(aTree.GetRoot());
            break;
        default:
            break;
        }
        system("pause");
        system("cls");
    }
    return 0;
}
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