1 简介
Redis通过MULTI、EXEC、WATCH等命令来实现事务功能,事务提供了一种将多个命令请求打包,然后一次性、按顺序地执行多个命令的机制。并且在事务执行期间,服务器不会中断事务而去执行其他客户端的命令,它会将事务中的所用命令都执行完毕,然后才去处理其他客户端的命令请求。
2 事务的实现
1) 事务开始
2) 命令入队
3) 事务执行
2.1 事务开始
MULTI命令可以将执行命令的客户端从非事务状态切换至事务状态,这一切换是通过子啊客户端状态的flags属性中打开REDIS_MULTI标识来完成的。
2.2 命令入队
当一个客户端处于非事务状态时,这个客户端发送的命令会立即被服务器执行。当一个客户端切换到事务状态之后,服务器会根据这个客户端发来的不同命令执行不同的操作:
1) 如果客户端发送的命令时EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI四个命令中的其中一个,那么服务器会立即执行这个命令
2) 如果客户端发送的命令不是上述的命令之一,那么服务器不会立即执行这个命令,而是将这个命令放入一个事务队列里面,然后向客户端返回QUEUED回复。
2.3 执行事务
当一个处于事务状态的客户端向服务器发送EXEC命令时,这个EXEC命令将立即被服务器执行。服务器会遍历这个客户端的事务队列,执行队列中保存的所有命令,最终将执行命令所得到的结果全部返回给客户端。
3 WATCH命令的实现
WATCH命令是一个乐观锁,它可以在EXEC命令执行之前,监视任意数量的数据库键,并在EXEC命令执行时,检查被监视的键是否至少有一个已经被修改了,如果是的话,服务器将拒绝执行事务,并向客户端返回代表事务执行失败的空回复。
Redis的事务与传统的关系型数据库事务最大区别在于,Redis不支持事务回滚机制,即使事务队列中的某个命令在执行过程中出现了错误,整个事务也会继续执行下去,直到将事务队列中的所有命令都执行完毕为止。
不论Redis在什么模式下运作,在一个事务的最后加上SAVE命令总可以保证事务的耐久性。