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原创 Android开发需要具备的能力
1、能够root Android手机,并且出现的基本问题能够自己独立解决2、能够反编译、回编译、签名别人的apk(主要是学习用,非商业目的)3、能够开发出比较好的应用4、能够修改别人的应用(二次开发)
2012-09-29 11:54:11 1978 2
原创 android中的接口和java中的接口
曾经写过一个demo验证过,就是在android中A类可以实现B类中的一个C接口中的方法,而在java中就实现不了并且会检测到语法错误。今天写下这段话也是为了警醒自己。
2012-09-14 09:29:03 1816
原创 UI层布局要写好
目前总结在ui层来说,可能有些人会认为这没有技术含量,其实我个人认为不然。ui层写的好坏会影响整个项目后期写逻辑层的处理,重要的是用户体验。比如说,这几个星期我做的一个项目,一个功能是绑定设备和解除绑定设备,我用的是通过addview和remove的方法来添加布局和擦除布局的,开始考虑这样写的目的是为了减少使用Activity,但是其实这样带来的用户体验很不好(后面同事给了些建议)。前期ui都是我
2012-09-09 10:01:53 997
原创 关于edittext排版问题续
继上次说用权重之后,发现了新的问题就是当横屏的时候textview和edittext的差距会隔的较远,这样就不好看了。于是又换了一种新的想法,把textview和edittext的父类换成RelativeLayout,这样就不用权重,在textview的width为wrap,edittext的width为fill,统一设置edittext距离左边的距离。
2012-09-09 09:53:11 1163
原创 关于edittext输入框排版问题
开发在最近的项目中在项目排版方面都是我一个人来在做,前期没有很好考虑到适配问题,所以有些编辑框都是写死大小的。后来项目加入了一个人,于是就两个人在做一个项目。同事提了些意见,我就重新排版。比如说注册界面,textview和edittext在同一行,就设置他们的宽都为textview为wrap,edittext为fill。后来项目要求edittext要一样大小,于是我就宽都调为fill再加入权重,这
2012-09-06 08:43:07 2091
原创 android weight使用总结
就拿两个button控件来说吧!大概我理解是这样的,当两个button的权重为1和2时,父类布局为水平,如果layout_width都是fill的话,那1和2表示优先级,即是:1占用的空间跟多。layout_width都是wrap的话,1和2这表示在保证控件内容被wrap的情况下,谁weight大就谁占用的空间多。这是看了这篇文章http://write.blog.csdn.net/poste
2012-09-01 10:32:50 1503
原创 前期paybox总结
首先查看项目说明文档(设计ui)和接口文档,一般的话要熟悉业务流程要认真研究说明文档,最好团队里讨论。像这次手机刷卡项目,有几块写的还可以。比如说string.style,按功能模块分,并且注释多,还有一些重复用的布局独立出来。做的不好的是,像这种银行项目我开始布局这方面不是很懂,以为少写点activity就好,于是用add,remove布局的方式,又不好命名。现在来我看这种布局真不好,而且又麻烦
2012-09-01 09:10:11 1057
空空如也
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