struct和typedef struct的用法和区别

分三块来讲述:

一 struct和typedef struct的用法和区别

1 首先:

       在C中定义一个结构体类型

       struct Student
        {
            int a;

        }stu1;

       则stu1是一个结构体变量,也可以用struct Student stu2来声明新的结构体变量stu2。

      另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu2;了)

       在C中定义一个结构体类型也可以用typedef:

        typedef struct Student
        {
            int a;

        }Stu;

        于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
        如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明。
        这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
        另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)

        typedef struct
        {
            int a;
        }Stu;


       但在c++里很简单,直接
        struct Student
        {
           int a;
        };
       于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
       也就是说,C++里的struct本身已经含有typedef的部分功能了。

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2 其次:
       在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
       struct   Student   
       {   
          int   a;   
       }stu1;//stu1是一个变量   
       typedef   struct   Student2   
       {   
          int   a;   
        }Stu2;//Stu2是一个结构体类型   
       使用时可以直接访问stu1.a
       但是Stu2则必须先   Stu2 s2;
       然后                           S2.a=10;

       也就是说,可以用Student2 stu3;声明一个结构体变量,也可以用Stu2 stu3;声明一个结构体变量,效果是一样的。可以看出,在C++中使用typedef起不到简化的效果。
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3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
      如果在c程序中我们写:
       typedef struct  
       {
           int num;
           int age;
       }aaa,bbb,ccc;
       这算什么呢?
      我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
       typedef struct  
       {
           int num;
           int age;
       }aaa;
       typedef aaa bbb;
       typedef aaa ccc;
      也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。

 

      但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象(在C语言中也是这样,不同的变量)。
      #include <stdio.h>
      struct {
              int x;
              int y;
      }pt1,pt2; //pt1、pt2为不同的变量     

      int main()
      {
            pt1.x=0;
            pt1.y=2;
            pt2.x=3;
            pt2.y=4;
            printf("%d %d,%d %d\n",pt1.x,pt1.y,pt2.x,pt2.y);
            return 0;
       }


       另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
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实例1: struct.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
	int x;
	int y;
}point; //定义类,给类一个别名
struct _hello{
	int x,y;
} hello; //同时定义类和对象
int main()
{
	point pt1;
	pt1.x = 2;
	pt1.y = 5;
	cout<< "pt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
	//hello pt2;
	//pt2.x = 8;
	//pt2.y =10;
	//cout<<"pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
	//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
	//因为hello是被定义了的对象实例了.
	//正确做法如下: 用hello.x和hello.y
	hello.x = 8;
	hello.y = 10;
	cout<< "hello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
	return 0;
}

二 问答
Q: 用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?
struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:
事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用
typedef struct
{
}的方法 就可以写为 xxx var;
不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。


三 用法小结:typedef的两个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
    char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
    // 和一个字符变量;
以下则可行:
    typedef char* PCHAR; // 一般用大写
    PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
    char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。


用途二:
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
struct tagPOINT1
{
    int x;
    int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedef struct tagPOINT

{

    int x;

    int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 

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