应用程序框架设计(2):SW系统的窗口类

本文详细介绍了SW系统中的窗口类设计,包括"Hello, World!"程序的实现,类体系图,以及SW系统独特的窗口模型。窗口类通过Insert操作插入到父窗口,并通过Execute操作运行模态视图。文章还探讨了SW系统如何处理窗口句柄与对象指针的关联,以及消息分派机制。最后,与MFC进行了对比,强调SW系统简化了应用程序逻辑。" 106625850,6374694,大数据实时计算与可视化组件详解,"['大数据', '实时计算', '消息队列', '数据可视化', 'Apache Flume', 'Kafka']
摘要由CSDN通过智能技术生成

解释了消息分派机制后,接下来我们开始介绍WINX的窗口类。为了产生比较的效果,我决定从之前我写的“SW系统”的窗口类讲起。在你理解了SW系统的窗口类后,我们再来看6年后WINX中的窗口类在设计上发生了什么样的变化。——这自然也是我个人在窗口类观念上的改变。

1、SW系统的“Hello,World!”程序

#define Uses_SApp
#include <sw.h>
// SW系统中,你需要记住头文件只有 ,它是SW系统总控文件。
// 你只需要告诉它,你用了什么,它可以为你检测需要的头文件并包含它们。
// 例如,这里我们用了SApp类,故有 #define Uses_SApp 一句。

class SHelloApp : public SApp
{
public:
 void OnDraw(SHDC dc);
};

void SHelloApp::OnDraw(SHDC dc)
{
 dc.TextOut(1, 1, _T(“Hello, World!”));
}

// SW系统没有封装WinMain函数,这应该是一个好消息吧?
// 你不必对主函数是main()而非是WinMain太过关心。它只是为了与DOS
// 习惯兼容以及书写的方便而实现的宏而已。
int main()
{
 return Desktop.Execute(new SHelloApp);
 // Desktop就是W

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