Looper MessageQueue Handler这三个东西是线程独有,也就是ThreadLocal的。ThreadLocal本身是一个存储类,其存储的信息是线程独占的。
3. 然后,发送消息和处理消息都是在handler中,handler首先将message加入到MessageQueue,
4. 然后looper将message从MessageQueue中取出来,
5. 最后looper调用handler的dispatchMessage方法处理meassge:
另外,注意两点:
MessageQueue是在Looper中实例化的,Handler在实例化的时候会自动绑定对应的MessageQueue。
整个消息循环的流程大概如下:
1. 首先在创建线程的时候通过Looper.prepare()方法获取looper,在获取looper的同时实例化MessageQueue
2. 然后在实例化handler的时候会与对应线程的looper绑定:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
。。。。。
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
3. 然后,发送消息和处理消息都是在handler中,handler首先将message加入到MessageQueue,
4. 然后looper将message从MessageQueue中取出来,
5. 最后looper调用handler的dispatchMessage方法处理meassge:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
另外,注意两点:
1. handler在线程中的优先级较低,只有在线程中无其他任务时才会执行handler的handleMessage()方法.
2. Handler的post方法其实也是调用的sendMessage方法,只是传了个Runable的callback作为参数:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}