开发细节,持续更新...

1.在activity的onDestory()方法中清空消息队列

2.多使用静态内部类,因为静态内部类不持有外部类的引用,不会造成内存泄漏,非静态内部类自动持有外部对象的引用,容易造成内存泄漏.

3.在activity中使用Runable的时候,其实是使用的内部类,长时间执行可能导致activity在销毁后无法被gc回收。

4.Fragment的Transaction()方法必须在Activity.onSaveInstanceState()之前,在Activity.onStart(),Activity.onResume()之后调用,否则会报错。
  getFragmentManager().beginTransaction().show(mainPanel).commit();

5.android线程也会占用PID

6.在AndroidManifest.xml文件里面声明android:process属性后,组件将会在新启动的进程中运行.如果该属性分配的名称以“:”开头,组件将在系统创建新的私有进程中运行,如果名称以小写字符开头,系统会创建全局的进程,多个应用中的 组件可以在这个全局进程中运行。

7.bind其他进程中的service,绑定成功后系统会回调onServiceConnected方法,并把service的binder代理对象BinderProxy传到client端.

   取消所有绑定后,系统会回掉service.onDestory()方法,但不会回调onServiceDisconnected方法,也不会销毁service, 此时client任然可以调用service的方法.

   kill掉service所在进程后系统才会回调onServiceDisconnected方法,client端也就无法再使用service的服务了.


8. 修改git命令

 git config --global alias.st status

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