iOS中使用ffmpeg

由于需要更加灵活的解码方式,不得不使用ffmpeg

1.编译ffmpeg

编译ffmpeg指的是将ffmpeg源码编译成iOS可用的.a静态库,如libavcodec.a。所以编译d的第一步是下载ffmpeg源码
最关键的步骤是编译脚本,对于不同的平台,需要不同d编译参数
一篇靠谱d帖子: http://blog.csdn.net/k214k/article/details/26567303
说明:网上有很多mac下编译ffmpeg的帖子,但是几乎没有一篇能说的详细,明白
要注意的几个问题:编译方法(脚本内容)跟Xcode版本是相关的,网上大多是针对xcode4.x的

在编译源码之前就出现错误时,肯定是因为编译脚本有问题;

编译源码,install的时候,可能需要加sudo,否则权限不够

                                        编译完的库文件和头文件在/usr/local/

2.在iOS中使用ffmpeg库

3.解码后数据显示

关于ffmpeg解除的yuv420p数据直接显示与SDL这个问题我已经解决了,因为解码之后出来的yuv数据的行数据长度比实际要显示的图像宽度要大,所以在将yuv分量数据拷贝到SDL的时候要注意拷贝实际显示的图像宽度,以420P格式来讲,Y分量拷贝全部宽度,U和V分别拷贝1/2。
虽然通过SDL可以正常顺利显示D1的图像,但是现在有个问题了,如何通过SDL分别显示4路画面在屏幕上,网上有人说和控件绑定,但不知道如何实现,正在研究这个。如果有人知道的话希望能够不吝分享一下。
再说一下xinaction 说的使用sws_scale转换成RGB显示到UIImage这种方式,这种方式虽然可以方便和控件绑定显示,但是在iPhone/iPad上运行起来的效率很低,基本上图像不能顺利显示,显示D1和CIF图像都是如此,我做的时候反正是这样,不知道有没有其他的优化方法。

iOS使用FFmpeg进行音视频同步可以通过以下步骤来实现: 1. 下载FFmpeg库 你可以通过CocoaPods等方式下载FFmpeg库。在Podfile文件添加以下代码: ```ruby pod 'FFmpeg' ``` 下载完后运行`pod install`指令安装FFmpeg库。 2. 音视频解码 使用FFmpeg库进行音视频解码。对于音频和视频,你需要分别解码它们的数据。解码后的音频和视频数据通常存储在`AVFrame`结构体。 3. 音视频同步 音视频同步的主要难点在于如何将两个不同的时钟进行同步。通常情况下,你需要使用音频时钟来同步视频帧,因为音频时钟是相对稳定的,而视频时钟可能会因为帧率不稳定等原因而不稳定。 具体实现方法可以采用以下步骤: - 获取音频播放时间戳(PTS) - 获取视频帧显示时间戳(PTS) - 计算音视频时间差 - 根据时间差进行音视频同步 其,音频播放时间戳可以通过audio queue的回调函数获取,视频帧显示时间戳可以通过解码后的AVFrame结构体的`pts`字段获取,时间差可以通过两个时间戳的差值计算得到。 4. 音视频渲染 在完成音视频同步后,你需要使用OpenGL ES或者Core Graphics等技术来渲染视频帧,同时使用Audio Queue或者OpenAL等技术来播放音频帧。 需要注意的是,iOS使用FFmpeg进行音视频同步是一个比较复杂的过程,需要一定的技术基础和经验。同时,由于FFmpeg库的复杂性和特性,可能会涉及到一些版权和法律问题。因此,建议在使用前仔细查阅相关文档和法律条款,以免出现不必要的问题。
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