网关程序(C++)

从以上的mutex和lock类可以看到,该段代码模仿boost的锁,从前没有发现代码可以写成这样,看完boost源代码后的一些感触,唯一遗憾是像该段代码无法保证安全性,只是通过构造函数的实现,我想写得精妙时还是有些不太安全的,不好意思,该段代码中还有一些关于线程的封装!


网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数 ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体: HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。 程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway; 大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。 在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;本人在Windows平台下编写网关程序,其中参考了一些boost下的代码,感觉boost写得真是精妙!如:

/*-----------------------------------------------------------------------------
 * FILE: mutex.h
 * AUTH: xuwannian@gmail.com
 * TIME: 2008-04-24
 * 
 * Windows环境下的Mutex,在应用锁处创建全局锁mutex调用lock类创建锁应用
 * 使用lock类的构造函数锁住共享变量或共享资源或调用wait方法等待一定时间
 * 调用wait方法返回值如果不为:WAIT_OBJECT_0则表示等待锁失败,无法处理
 * 锁定的资源
 * 
 * 当调用wait函数时,如果指定的时间为-1则表示永久等待直到等到锁资源或异常
 * 在调用锁时请必要时加上try-catch捕获异常信息
 *-----------------------------------------------------------------------------
 * 如:
 * void funct()
 * {
 *     lock l(__m);
 *    do something....;
 *    
 *    or----------------------------------------------------------------------
 *     lock l(__m, 1000)
 *    DWORD dwRet = l.wait()
 *
 *     if (WAIT_OBJECT_0 == dwRet)
 *    {
 *      // 处理共享资源
 *    }
 * }
 *---------------------------------------------------------------------------*/
#ifndef __MUTEX_H__
#define __MUTEX_H__

#ifdef _WIN32
#include <Windows.h>
#include <process.h>
#endif

namespace xuwn
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class mutex;
class lock;

class mutex
{
 friend class lock;
public:
 mutex() 
 { __mutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); };
 
 virtual ~mutex() 
 { ::CloseHandle(__mutex); };
protected:
 void lock() 
 { ::WaitForSingleObject(__mutex, INFINITE); };
 
 void unlock () 
 { ::ReleaseMutex(__mutex); };

 DWORD wait(DWORD dwtime)
 { return ::WaitForSingleObject(__mutex, dwtime); }
private:
 HANDLE __mutex;
}; // END class mutex

class lock
{
public:
 lock(mutex& m__) : __m(m__)
 { __m.lock(); };

 lock(mutex& m__, DWORD t__) : __m(m__), __t(t__)
 {}

 DWORD wait()
 { return __m.wait(__t); }

 virtual ~lock()
 { __m.unlock(); };
private:
 mutex& __m;
 DWORD  __t;
}; // END class lock

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 与线程相关的函数
typedef void (__cdecl *thrdfun)(void*);

template<typename T>
class ARGS
{
public:
 ARGS(void* h__) : __h(h__){}
public:
 T  __t;
 void* __h;
};

class thread
{
public:
 thread(thrdfun func, LPVOID lpParams)
 { __hwnd = (HANDLE)_beginthread(func, 0, (LPVOID)lpParams); }
 
 ~thread()
 { _endthread(); }
 
 void join()
 {
  if (__hwnd) ::WaitForSingleObject(__hwnd, INFINITE);
 }
public:
 HANDLE __hwnd;
};


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