JAVA设计模式五之装饰模式

                                                   JAVA设计模式之装饰模式

一概念动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

二UML类图:

              

三 结构:

装饰着模式涉及到4个类别东西

1最上层Component 是一个对象接口,,可以给他的子类具体对象添加职责。

2ConcreteComponent  是具体的对象,,可以有自己的职责或方法;

3Decorator是装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator存在的。【】

4ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

假设情景:某人装扮自己形象,穿衣服,裤子,鞋子,戴帽子等来把自己给包装起来,需要把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制,我们应该如何设计才能做到呢?

1首先创建一个抽象接口带有展示的抽象方法;  【被装饰对象的基类】

publicinterface Component {             使用的时候创建他的子类   用装饰子类包装
    void show(); 
}

2 被装饰的子类具体实例

创建一个具体的 ConcreteComponent 来实现 Component 接口:Person.java

public class Person implementsComponent{ 

   //具体的被装饰独有的内容 

   private String name; 

   public String getName() { 

       return name; 

   } 

   public void setName(String name) { 

       this.name = name; 

   } 

   public Person(String name){ 

       this.name = name; 

   } 

    //重写的被装饰的抽象方法

   @Override 

   public void show() { 

       System.out.println("装扮的" + name); 

   } 

}  

3 创建装饰的抽象类   重点   要实现被装饰的抽象类    作用设置被装饰对象实例

public class Decorator implementsComponent{ 

   //设置  被装饰的抽象类     传入时传具体的被装饰对象,利用多态  传入子类对象

   //重写 被装饰的基类的抽象方法   

   private Component mComponent; 
   public void decoratorObj(Component component){ 

       mComponent = component; 
   } 

   @Override 
   public void show() { 
       if(mComponent != null){ 
           mComponent.show();      由传入的具体的被装饰
       } 
   } 

}

4具体的装饰类

/** 牛仔裤 */ 

public class Jeans extends Decorator { 

   @Override 

   public void show(){ 
       System.out.println("穿牛仔裤"); 
       super.show(); 
   } 
} 

/**

*    衬衫类

*/

public  class  TShirt extends  Decorator { 
    @Override 
    public void show(){ 
       System.out.println("穿衬衫"); 
        super.show(); 
    } 
} 

客户端代码:    一层一层的装饰被修饰的类     最后由最后修饰类调用被修饰的方法【由最终修饰完了调用方法】

public class DecoratorClient { 
    public static voidmain(String[] args) { 
        Person mPerson = newPerson("Andy");    //初始化被装饰实体类
        Sandal mSandal = newSandal();      //创建几个具体装饰者
        Jeans mJeans = newJeans(); 
        TShirt mShirt = newTShirt(); 
        mShirt.decoratorObj(mPerson);       //具体装饰者调用父类的抽象方法  设置被装饰者
        mJeans.decoratorObj(mShirt);       //一层一层的装饰  实现每个装饰对象与被装饰者分离
        mSandal.decoratorObj(mJeans); 
        mSandal.show(); 
    }  
}  


优点:

1.比静态继承更灵活与对象的静态继承相比,Decorator模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式,可以使用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。使用继承机制增加职责需要创建一个新的子类,如果需要为原来所有的子类都添加功能的话,每个子类都需要重写,增加系统的复杂度,此外可以为一个特定的Component类提供多个Decorator,这种混合匹配是适用继承很难做到的。

2.避免在层次结构高层的类有太多的特征,Decorator模式提供了一种“即用即付”的方法来添加职责,他并不试图在一个复杂的可订制的类中支持所有可预见的特征,相反可以定义一个简单的类,并且用Decorator类给他逐渐的添加功能,可以从简单的部件组合出复杂的功能。

3.Decorator 与它的Component不一样 Decorator是一个透明的包装,如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此使用装饰时不应该以来对象标识。

4.产生许多小对象,采用Decorator模式进行系统设计往往会产生许多看上去类似的小对象,这些对象仅仅在他们相互连接的方式上有所不同

使用场景:

1当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码,,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。

 


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值