第一个手机Http通信出现的问题和解决办法

我在编写第一个J2ME HTTP通信时遇到的问题:
     程序在编译时通过,运行是出现“希望使用网络来发送和接收数据。这时模拟器中出现这将使用网络通话并可能需要支付费用。是否要使用网络电话”?另外在eclipse控制台中 还有一个警告:“若要避免潜在的死锁,应该在commandAction()处理程序之外的其他线程中执行可能会阻塞的,操作(如网络连接)。

解决办法来自j2me开发网中的一篇文章:
初次编写J2ME的联网应用程序的时候往往会写出这样的代码:
public void commandAction(Command c, Displayable s) {
    if (c == mExitCommand)
      notifyDestroyed();
    else if (c == mConnectCommand)
      connect();
}

  private void connect() {
    String url = getAppProperty("NetworkThreading.URL");
  
    try {
    
      HttpConnection hc = (HttpConnection)Connector.open(url);
      InputStream in = hc.openInputStream();
    
      int contentLength = (int)hc.getLength();
      if (contentLength == -1) contentLength = 255;
      byte[] raw = new byte[contentLength];
........
.......
}
当你运行这样的程序的时候会出现什么问题呢?wtk会提示你联网工作可能会堵塞用户输入,让你到另外一个线程去进行联网操作。OK,那么我们按照他的要求新建一个线程来进行联网,比如这样写:
public void commandAction(Command c, Displayable s) {
  if (c == mExitCommand)
    notifyDestroyed();
  else if (c == mConnectCommand) {
    Thread t = new Thread() {
      public void run() {
        connect();
      }
    };
    t.start();
  }
}
这 样联网就可以通过了,那么为什么会这样呢?明白事物背后的原理显得非常的重要,下面我做一下介绍,当程序运行的时候,Application Management Software(应用管理软件)首先初始化一个MIDlet,然后调用他的startApp()方法使得MIDlet进入active状态,这条程序分 支就是主线程,他执行其他的方法后都会返回到这个分支上来继续执行。然后联网是个可能堵塞的操作,意味着他可能长时间都不返回。我曾经写的联网程序在手机 上运行,的确比较耗费时间。如果他不返回,那么就不能进行后面的操作,用户也不能输入。这样看上去手机就像死了一样,这显然不够友好。看看下面的原理图 吧:
image

Hijacking the system event thread
当我们在应用程序中新建一个线程来处理联网或者浏览大量RMS数据的时候就不一样了。这时候启动线程后主线程会立刻返回,不会堵塞。
image

Using a new thread for network activity
仔 细想想这样同样有不好的地方,尽管他可以正常工作,但是每次用户按下按钮的时候都会有新的线程产生,这样显然不够高效。幸好java中提供了wait() 和notify()/notifyAll()来协调这样的问题,我们启动线程后让他进入等待的状态,当用户按下按钮的时候才让他继续运行。代码类似这样:
public synchronized void run() {
  while (mTrucking) {
    try { wait(); }
    catch (InterruptedException ie) {}
    if (mTrucking) connect();
  }
}

public synchronized void go() {
  notify();
}
Using a single worker thread
这 样效率比较高了!当用户进行联网操作的时候我们应该做一个提示界面,比如一个动画告诉用户正在进行联网操作。这样比较友好。那么当用户选择联网动作的时 候,我们让我提前做好的欢迎界面显示在屏幕上,联网结束后再把返回的结果显示出来。这样就是一个出色的联网应用程序了。下面的这个代码可以在屏幕上描绘一 个动画的效果,当然你也可以修改一下做成自己喜欢的样子。
import java.util.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class WaitCanvas
    extends Canvas {
  private int mCount, mMaximum;
  private int mInterval;

  private int mWidth, mHeight, mX, mY, mRadius;
  private String mMessage;

  public WaitCanvas() {
    mCount = 0;
    mMaximum = 36;
    mInterval = 100;
  
    mWidth = getWidth();
    mHeight = getHeight();
  
    // Calculate the radius.
    int halfWidth = (mWidth - mRadius) / 2;
    int halfHeight = (mHeight - mRadius) / 2;
    mRadius = Math.min(halfWidth, halfHeight);
  
    // Calculate the location.
    mX = halfWidth - mRadius / 2;
    mY = halfHeight - mRadius / 2;

    // Create a Timer to update the display.
    TimerTask task = new TimerTask() {
      public void run() {
        mCount = (mCount + 1) % mMaximum;
        repaint();
      }
    };
    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(task, 0, mInterval);
  }

  public void setMessage(String s) {
    mMessage = s;
    repaint();
  }

  public void paint(Graphics g) {
    int theta = -(mCount * 360 / mMaximum);
  
    // Clear the whole screen.
    g.setColor(255, 255, 255);
    g.fillRect(0, 0, mWidth, mHeight);
  
    // Now draw the pinwheel.
    g.setColor(0, 0, 0);
    g.drawArc(mX, mY, mRadius, mRadius, 0, 360);
    g.fillArc(mX, mY, mRadius, mRadius, theta +  90, 90);
    g.fillArc(mX, mY, mRadius, mRadius, theta + 270, 90);
  
    // Draw the message, if there is a message.
    if (mMessage != null)
      g.drawString(mMessage, mWidth / 2, mHeight,
          Graphics.BOTTOM | Graphics.HCENTER);
  }
}
希望上面的讲述对大家有所帮助,也为自己以后的开发作一些参考
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值