设计原则:
1.针对接口编程而不是针对实现编程;
2.封装变化;
3.多用组合,少用继承;
4.为交互对象之间的松耦合设计而努力;
5.类应该对扩展开放,对修改关闭;
6.依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类;
7.最少知识原则:只和你的密友谈话;
8.好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你;
9.一个类应该只有一个引起变化的原因;
OO基础:
1.抽象;
2.封装;
3.继承;
4.多态;
单件模式:
用了创建独一无二的,只有一个实例的对象的入场券。确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
策略模式:
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
观察者模式:
观察者模式定义了对象之间一对多依赖,这样一来,当一个状态改变对象时,它的所有依赖者都会收到通知并更新。
装饰者模式:
装饰者模式动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
简单工厂:
简单工厂其实不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。
工厂方法:
工厂方法定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到了子类。
抽象工厂模式:
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体的类。
命令模式:
命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
适配器模式:
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
外观模式:
外观模式提供了一个统一的接口,来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
模板方法模式:
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式:
迭代器模式提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
组合模式:
组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象的组合。
简单工厂、工厂方法、抽象工厂的例子可以参考: