指针、Const、引用
一、常量指针与指针常量:
1、常量指针:指向的变量不可以通过指针修改
语法:const 类型标识符 * 指针变量名
2、指针常量:不能修改指针的值(指针的指向)
语法: 类型标识符 * const 指针变量名
二、引用
引用也是一种数据类型。定义一个引用需要立即初始化,不可独立存在,
且一旦初始化就不可再改变为其他变量的引用。
基本语法:
类型标识符 &引用名 = 目标变量名;
注:引用就是变量的别名,对引用的操作等同对变量的操作。 & 只是起到一个标识
的作用。引用并不占内存,只是目标变量的一个别名。
1、常引用:const修饰
基本语法:const 类型 &引用名 = 目标变量名;
这种引用不可通过引用名改变目标变量名的值,相当于给了这个
引用只读权限。
2、数组引用
基本语法:
类型标识符 (&引用变量名) [size]=数组名称;
相当于一个 :类型标识符 数组名[size]的引用,使用时如同数组名。
(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函 数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。
(2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const 的使用,保证了引用传递的安全性。
(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间 接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用 的操作就是对目标变量的操作。
(4)使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、 赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
引用作为返回值,必须遵守以下规则:
(1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返
回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用(前提是函数内部有释放工作,不然可以使用)。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。
注:在使用指针和引用作函数的形参及返回值时,实际调用时,只构造一个指针的副本
,而不用构造原本数据类型的副本,对于大结构的数据(如类,结构体),可大大提高
节省内存,且无须对大结构的每个成员赋值,也大大提高了时间效率。
数组引用作为形参时,需要指定大小,且只能用相同大小的实参数组作为实参。
测试程序:
#include <iostream>
using namespace std;
// const 指针 引用
int main()
{
int a=10;
const int *ip=&a; //常量指针
int b=20;
//*ip=20;错误,不可以修改指向的变量的值。
ip=&b;//正确,可以修改指向
cout<<"a="<<*ip<<endl;
int * const ip1=&a;//指针常量
//ip1=&b;错误,不可以修改指向(指针的值)
*ip1=20;
cout<<"a="<<*ip1<<endl;
//双const 不可以修改指针的值,也不可以修改指针指向的变量的值。
int &ra=a;
ra=100;
cout<<"a="<<a<<endl;
const int &rb=a;
//rb=0; 提示错误
//数组引用
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int (&rarr) [10]=arr;
for(int i=0;i<10;i++)
{
cout<<"arr["<<i<<"]="<<rarr[i]<<endl;
}
}