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在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算。因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用。
一张图片(BitMap)占用的
内存
=
图片长度*图片宽度*单位
像素占用的字节数
注:
图片长度和
图片宽度的单位是像素。
图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据。
Enum Values | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bitmap.Config | ALPHA_8 | Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel. This is very useful to efficiently store masks for instance. No color information is stored. With this configuration, each pixel requires 1 byte of memory. 此时图片只有alpha值,没有RGB值,一个像素占用一个字节 | |||||||||
Bitmap.Config | ARGB_4444 | This field is deprecated. Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888 instead. 这种格式的图片,看起来质量太差,已经不推荐使用。 Each pixel is stored on 2 bytes. The three RGB color channels and the alpha channel (translucency) are stored with a 4 bits precision (16 possible values.) This configuration is mostly useful if the application needs to store translucency information but also needs to save memory. It is recommended to use ARGB_8888 instead of this configuration. 一个像素占用2个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占4个bites,共16bites,即2个字节 | |||||||||
Bitmap.Config | ARGB_8888 | Each pixel is stored on 4 bytes. Each channel (RGB and alpha for translucency) is stored with 8 bits of precision (256 possible values.) This configuration is very flexible and offers the best quality. It should be used whenever possible 一个像素占用4个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8个bites,共32bites,即4个字节 这是一种高质量的图片格式,电脑上普通采用的格式。它也是Android手机上一个BitMap的默认格式。 | |||||||||
Bitmap.Config | RGB_565 | Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded: red is stored with 5 bits of precision (32 possible values), green is stored with 6 bits of precision (64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision. This configuration can produce slight visual artifacts depending on the configuration of the source. For instance, without dithering, the result might show a greenish tint. To get better results dithering should be applied. This configuration may be useful when using opaque bitmaps that do not require high color fidelity. 一个像素占用2个字节,没有alpha(A)值,即不支持透明和半透明,Red(R)值占5个bites 从Android4.0开始,该选项无效。即使设置为该值,系统任然会采用 |
注
:A
RGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,
R
表示
red
,
G
表示
green
,
B
表示
blue
,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。
A R G B
透明度 红色 绿色 蓝色
透明度 红色 绿色 蓝色
简单点说
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另外,需要注意
这里的图片占用内存是指在Navtive中占用的内存,当然BitMap使用的绝大多数内存就是该内存。
因为我们可以简单的认为它就是BitMap所占用的内存。
虽然Bitmap在被回收时可以通过BitmapFinalizer来回收内存。但是调用recycle()是一个良好的习惯
在Android4.0之前,Bitmap的内存是分配在Native堆中,调用recycle()可以立即释放Native内存。
从Android4.0开始,Bitmap的内存就是分配在dalvik堆中,即JAVA堆中的,调用recycle()并不能立即释放Native内存。但是调用recycle()也是一个良好的习惯。
通过dumpsys meminfo命令可以查看一个进程的内存使用情况,
当然也可以通过它来观察我们创建或销毁一张BitMap图片内存的变化,从而推断出图片占用内存的大小。
示例:
adb shell
"
dumpsys
meminfo
com.lenovo.robin
"
运行结果。
Applications Memory Usage (kB):
Uptime: 18696550 Realtime: 18696541
** MEMINFO in pid 7985 [com.lenovo.robin] **
Death Recipients:
1