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Android中有四种,分别是:
ALPHA_8:每个像素占用1byte内存
ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB_8888:每个像素占用4byte内存
RGB_565:每个像素占用2byte内存
Android默认的颜色模式为ARGB_8888,这个颜色模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的内存也最大。
举例说明一个32位的PNG也就是ARGB_8888,像素是1204*1024,那么占用空间是:
1024*1024*(32/8)
因为8bit = 1 byte, 32位就是4byte. 我们在解析图片的时候为了方式oom最好使用ARGB_4444模式. 节省一半的内存空间.
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Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。
一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数
注:图片长度和图片宽度的单位是像素。
图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据。
创建一个BitMap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定。
inPreferredConfig为Bitmap.Config类型,
Bitmap.Config类是个枚举类型,它可以为以下值
A
RGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,
R
表示
red
,
G
表示
green
,
B
表示
blue
,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。
A R G B
透明度 红色 绿色 蓝色
透明度 红色 绿色 蓝色
需要注意
这里的图片占用内存是指在Navtive中占用的内存,当然BitMap使用的绝大多数内存就是该内存。
因为我们可以简单的认为它就是BitMap所占用的内存。
Bitmap对象在不使用时,我们应该先调用
recycle(),然后才它设置为null.
虽然Bitmap在被回收时可以通过BitmapFinalizer来回收内存。但是调用recycle()是一个良好的习惯
在Android4.0之前,Bitmap的内存是分配在Native堆中,调用recycle()可以立即释放Native内存。
从Android4.0开始,Bitmap的内存就是分配在dalvik堆中,即JAVA堆中的,调用recycle()并不能立即释放Native内存。但是调用recycle()也是一个良好的习惯。