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数字信号处理
音频金钟小赵
专注音频领域相关基础知识,音频功放驱动,音频算法设计实现以及平台移植导入等。
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C语言实现16bit/32bit浮点和定点相互转换的函数
下面是用 C 语言实现将浮点数组转换为 16 位定点数和 32 位定点数的函数。我们将分别实现两个函数:一个用于将浮点数组转换为 16 位定点数(Q15 格式),另一个用于将浮点数组转换为 32 位定点数(Q31 格式)。这样添加了指针参数为空的判断后,函数在面对无效输入时会更加健壮。原创 2024-07-26 11:45:15 · 468 阅读 · 0 评论 -
【调试方法】C代码中dump中间数据的方法
【代码】【调试方法】C代码中dump中间数据的方法。原创 2024-04-03 11:04:47 · 310 阅读 · 0 评论 -
【工具使用-信号叠加演示】一种演示不同频率信号叠加的工具
本文主要介绍一种网页演示不同频率的正弦信号叠加的工具,供相关开发人员参考。原创 2023-11-06 20:09:42 · 290 阅读 · 0 评论 -
compressor/limiter/expander/noisegate相关总结
本文主要介绍了,DRC常用的几种控制类型,供参考。原创 2023-09-11 00:10:37 · 565 阅读 · 0 评论 -
比特率和波特率的区别
比特率是用来描述数字信号的传输速率,单位bps(bit per second)。波特率是用来描述码元的传输速率单位,说明单位时间传输了多少个码元。码元的传输速率又叫调制速率,是从数字信号的角度(只有0,1两种状态)来定义的。原创 2023-08-25 10:39:22 · 872 阅读 · 0 评论 -
单片机如何生成周期正弦波
本文主要介绍了一种笨方法生成定点数据的正弦波,供参考使用。后续会介绍如何使用CORDIC算法生成各种频率和幅值及采样率的正弦波形。欢迎一起讨论交流~原创 2023-06-21 00:27:07 · 2394 阅读 · 0 评论 -
【三角函数】合角公式
本文主要是为了记录傅里叶变换过程中用到的三角函数的合角公式。原创 2023-06-14 23:45:30 · 592 阅读 · 0 评论 -
【高等数学】分部积分公式总结
本文主要介绍分部积分的定理及推导过程,以及使用分部积分的情况。不定积分注意不要忘记加常数C,定积分和不定积分类似。供参考,欢迎一起讨论交流~原创 2023-06-14 23:12:48 · 1661 阅读 · 0 评论 -
Qcom_hexagon编译自动获取目录和特定文件的方法
本文主要介绍,如何在高通hexagon ide中的hexagon.min中添加获取目录和.c文件的方法,供参考。欢迎一起讨论交流~原创 2023-06-05 17:59:34 · 732 阅读 · 0 评论 -
滤波器的原理理解
本文主要简单介绍了,滤波器的原理,及高通和低通滤波器,供参考。欢迎一起讨论交流~原创 2023-06-04 00:39:53 · 230 阅读 · 0 评论