486.预测赢家

给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家1从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家2继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家1拿,……。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。

给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。

示例 1:

输入: [1, 5, 2]
输出: False
解释: 一开始,玩家1可以从1和2中进行选择。
如果他选择2(或者1),那么玩家2可以从1(或者2)和5中进行选择。如果玩家2选择了5,那么玩家1则只剩下1(或者2)可选。
所以,玩家1的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家2为 5。
因此,玩家1永远不会成为赢家,返回 False。

示例 2:

输入: [1, 5, 233, 7]
输出: True
解释: 玩家1一开始选择1。然后玩家2必须从5和7中进行选择。无论玩家2选择了哪个,玩家1都可以选择233。
最终,玩家1(234分)比玩家2(12分)获得更多的分数,所以返回 True,表示玩家1可以成为赢家。

注意:

  1. 1 <= 给定的数组长度 <= 20.
  2. 数组里所有分数都为非负数且不会大于10000000。

  1. 如果最终两个玩家的分数相等,那么玩家1仍为赢家。

思路:

对于玩家1来说,可以将玩家2所获得的分数可以看做是对于1的负得分,那么这题如果要进行动态规划的话,是从小区间到大区间进行

建立dp[len][len]数组,dp[i][j]表示nums数组中i~j下标间player1能够获得的分数-player2能够获得的分数~最后dp[0][len-1]的正负性即可表明player1是否能赢~

dp[0][len-1]的值通过递归动态规划可得:func(begin, end)返回dp[begin][end]的值,当begin和end相等的时候,dp[begin][end]的值即为nums[begin](或者nums[end]),如果begin和end不等,那么如果取begin,结果为nums[begin] - dp[begin+1][end]; 如果取end,结果为nums[end] - dp[begin][end-1],dp[begin][end]取它俩中较大的一个~(减去func的值是把player2看做player得到的值)

code:

class Solution {
public:
    bool PredictTheWinner(vector<int>& nums) {
        this->nums = nums;
        int len = nums.size();
        dp.resize(len, vector<int>(len));
        return func(0, len-1) >= 0;
    }
private:
    vector<int> nums;
    vector<vector<int>> dp;
    int func(int begin, int end) {
        dp[begin][end] = begin == end ? nums[begin] : max(nums[begin] - func(begin+1, end), nums[end] - func(begin, end-1));
        return dp[begin][end];
    }
};


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