Unity 简单游戏编程(1) 开始界面设计

转自:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9330405

  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Script_10_01 : MonoBehaviour   
  5. {  
  6.       
  7.     //游戏界面状态机  
  8.       
  9.     //主菜单界面  
  10.     public const int STATE_MAINMENU = 0;  
  11.     //开始游戏界面  
  12.     public const int STATE_STARTGAME = 1;  
  13.     //游戏设置界面  
  14.     public const int STATE_OPTION = 2;  
  15.     //游戏帮助界面  
  16.     public const int STATE_HELP = 3;  
  17.     //游戏退出界面  
  18.     public const int STATE_EXIT = 4;  
  19.       
  20.     //GUI皮肤  
  21.     public GUISkin mySkin;  
  22.       
  23.     //游戏背景贴图  
  24.     public Texture textureBG;   
  25.     //开始菜单截图  
  26.     public Texture tex_startInfo;  
  27.     //帮助菜单贴图  
  28.     public Texture tex_helpInfo;  
  29.       
  30.     //游戏音乐资源  
  31.     public AudioSource music;    
  32.     //当前游戏状态  
  33.     private int gameState;  
  34.       
  35.     void Start ()  
  36.     {  
  37.         //初始化游戏状态为:主菜单界面  
  38.         gameState = STATE_MAINMENU;  
  39.     }  
  40.       
  41.     void OnGUI()  
  42.     {  
  43.       
  44.         switch(gameState)  
  45.         {  
  46.             case STATE_MAINMENU:  
  47.                 //绘制主菜单界面  
  48.                 RenderMainMenu();  
  49.             break;  
  50.             case STATE_STARTGAME:  
  51.                 //绘制游戏开始界面  
  52.                 RenderStart();  
  53.             break;  
  54.             case STATE_OPTION:  
  55.                 //绘制游戏设置界面  
  56.                 RenderOption();  
  57.             break;  
  58.             case STATE_HELP:  
  59.                 //绘制游戏帮助界面  
  60.                 RenderHelp();  
  61.             break;  
  62.             case STATE_EXIT:  
  63.                 //绘制游戏退出界面  
  64.                 //目前直接关闭退出游戏  
  65.             break;  
  66.         }  
  67.           
  68.   
  69.     }  
  70.     //绘制主菜单界面  
  71.     void RenderMainMenu()  
  72.     {  
  73.         //设置界面皮肤  
  74.         GUI.skin = mySkin;  
  75.         //绘制游戏背景图  
  76.         GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),textureBG);  
  77.         //开始游戏按钮  
  78.         if(GUI.Button(new Rect (0,30,623,153),"","start"))  
  79.         {  
  80.             //进入开始游戏状态  
  81.             //目前由于是测试阶段  
  82.             //后期会在这里重新载入新的游戏场景  
  83.             gameState = STATE_STARTGAME;  
  84.         }  
  85.         //游戏设置按钮  
  86.         if(GUI.Button(new Rect (0,180,623,153),"","option"))  
  87.         {  
  88.             //进入开始游戏状态  
  89.             gameState = STATE_OPTION;  
  90.         }  
  91.         //游戏帮助按钮  
  92.         if(GUI.Button(new Rect (0,320,623,153),"","help"))  
  93.         {  
  94.             //进入游戏帮助状态  
  95.             gameState = STATE_HELP;  
  96.         }  
  97.         //游戏退出按钮  
  98.         if(GUI.Button(new Rect (0,470,623,153),"","exit"))  
  99.         {  
  100.             //退出游戏  
  101.             Application.Quit();  
  102.         }  
  103.     }  
  104.     //绘制游戏开始界面  
  105.     void RenderStart()  
  106.     {  
  107.         GUI.skin = mySkin;  
  108.         GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),tex_startInfo);  
  109.         //绘制返回按钮  
  110.         if(GUI.Button(new Rect (0,500,403,78),"","back"))  
  111.         {  
  112.             //返回游戏主菜单  
  113.             gameState = STATE_MAINMENU;  
  114.         }  
  115.     }  
  116.     //绘制游戏帮助界面  
  117.     void RenderHelp()  
  118.     {  
  119.         GUI.skin = mySkin;  
  120.         GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),tex_helpInfo);  
  121.         if(GUI.Button(new Rect (0,500,403,78),"","back"))  
  122.         {  
  123.             gameState = STATE_MAINMENU;  
  124.         }  
  125.     }  
  126.     //绘制游戏设置界面  
  127.     void RenderOption()  
  128.     {  
  129.         GUI.skin = mySkin;  
  130.         GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),textureBG);  
  131.           
  132.         //开启音乐按钮  
  133.         if(GUI.Button(new Rect (0,0,403,75),"","music_on"))  
  134.         {  
  135.             if (!music.isPlaying)  
  136.             {    
  137.                 //播放音乐  
  138.                 music.Play();    
  139.             }    
  140.   
  141.         }  
  142.         //关闭音乐按钮  
  143.         if(GUI.Button(new Rect (0,200,403,75),"","music_off"))  
  144.         {  
  145.             //关闭音乐  
  146.             music.Stop();  
  147.         }  
  148.         //返回按钮  
  149.         if(GUI.Button(new Rect (0,500,403,78),"","back"))  
  150.         {  
  151.             //返回游戏主菜单  
  152.             gameState = STATE_MAINMENU;  
  153.         }  
  154.     }  
  155. }  



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回合制游戏是指玩家在遵守规则条件下,按照规则进行合理行动,等待其它玩家或系统的回应,接着由另一方继续游戏。在unity中,回合制游戏编程原理主要指以下几点: 1. 游戏数据管理:在游戏设计师定义好游戏规则之后,需要在unity中建立相应的游戏数据管理系统及游戏规则,如角色数据、地图、装备、技能等等。这对于回合制游戏来说是至关重要的,因为游戏的胜负判定可以通过这些数据的相互作用来达成。 2. 回合计数器:在回合制游戏中,回合的计数器是非常重要的,它标识了当前是第几回合。在unity中,可以通过定义一个计数器变量,在每个玩家结束回合时自加,实现回合计数器功能。 3. 控制和规则: 控制和规则是回合制游戏的核心。在unity中,可以通过游戏控制器(例如UI界面)来实现回合制游戏的控制和规则管理。我们可以定义游戏开始、结束、下一回合等按钮,同时还要定义游戏规则,如角色行动的时限(每回合20秒)、属性增长、随机事件等等。 4. 状态管理:在回合制游戏中,状态管理非常重要。在unity中,我们可以通过定义各种状态(如中毒、眩晕、无敌等)、回合结束后进行状态判断(如判断有无解毒药)、状态变更、移动等来实现。如果我们将状态管理嵌入到回合制游戏中,可以让游戏更加有趣和充满挑战。 总之,回合制游戏编程原理非常重要而且需要足够的细心与专注,同时,合理的设计和开发方案可以大大提高游戏的可玩性。

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