1、创建Toolbar控件
找到资源视图,在项目资源文件上右键“添加资源”,在弹出框中选择资源类型为“Toolbar”,然后选择“新建”,然后
在资源视图中能找到“Toolbar”文件夹下的新建的Toolbar控件;
2、在Toolbar中新建工具栏中的按钮
1. 在toolbar中的第一个按钮上右键查看属性,在属性中设置ID后Toolbar会自动新建一个按钮,依次
给新建的按钮命名就会创建多个;
2. 设置Toolbar中按钮的背景
(1)使用VS提供的工具自己绘图:
(2)在按钮上右键选择“打开外部编辑器”,使用画图工具绘制背景,重新加载控件后会展示在外部编辑的绘图(外部编辑的绘图,如果外部绘图的宽度超过了一个按钮的宽度,它会把超过的宽度绘制到第二个按钮上):
(3)可以使用截图工具,将截取的图片粘贴到按钮中;
3、 使用创建的Toolbar控件
1. 在主窗口的.h文件中引用文件并创建控件对象;
#include <afxext.h>
。。。
private:
CToolBar m_Toolbar;
2. 在主窗口的cpp文件中重写虚函数 virtual BOOL OnInitDialog();
BOOL CAlgorithmOptimizationDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
// 指定工具栏的父窗口
m_Toolbar.Create(this);
// 将变量与创建的Toolbar资源绑定
m_Toolbar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1)
// 在窗口中重新定位控件栏并调整大小(没有这句工具栏不显示)
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
4、设置工具栏中按钮的点击事件
1. 在项目上右键选择“类向导”;
3. 选择主窗口类,然后找到工具栏按钮对应的ID,选择“COMMAND”消息,然后选择“添加处理程序”,最后“编辑代码”,在
生成的接口中写你想要实现的语句。