定义
当一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。又称状态对象模式,状态模式是对象的行为模式。
角色
-
环境(Context)角色
上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个定义了对象的当前状态 -
抽象状态(State)角色
定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。 -
具体状态(ConcreteState)角色
每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。
使用场景
一个对象的行为取决于他的状态,并且他必须在运行时根据状态改变他的行为
代码中包含大量与对象相关的条件语句,例如一个操作中含有多分支语句。这些分支历来与该对象
状态模式将每一个条件分支放入一个独立类中,这使得你可以根据对象自身的情况将状态作为一个对象。这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。这样通过过多的,重复的if-else分支语句
需求
电视遥控器,分为开机和关机两种状态,在开机状态下可以通过遥控器进行频道切换,调整音量操作,但是开机键是无效的。在关机状态下 频道切换,调整音量,关机都是无效的。只有开机键是有效的。
原始的示例代码:
TVControlNomarl.java
package com.test.state;
/**
* 操控电视类
*/
public class TVControlNomarl {
// 开机状态
private final static int POWER_ON = 1;
// 关机状态
private final static int POWER_OFF = 2;
public int mState = POWER_OFF;
/**
* 开机
*/
public void powerOn() {
if (mState == POWER_OFF) {
System.out.println("开机了,你可以打开电视");
} else {
System.out.println("已经开机,无效");
}
mState = POWER_ON;
}
/**
* 关机
*/
public void powerOff() {
if (mState == POWER_ON) {
System.out.println("电视马上关机");
} else {
System.out.println("已经关机,无效");
}
}
/**
* 切换到下一个频道
*/
public void nextChannel() {
if (mState == POWER_ON) {
System.out.println("切换到下一个频道");
}
}
/**
* 切换到下一个频道
*/
public void preChannel() {
if (mState == POWER_ON) {
System.out.println("切换到上一个频道");
}
}
}
Client.java
package com.test.state;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TVControlNomarl controlNomarl = new TVControlNomarl();
controlNomarl.powerOn();
controlNomarl.nextChannel();
controlNomarl.preChannel();
controlNomarl.powerOff();
}
}
状态模式的示例代码:
TVState.java
package com.test.state;
public interface TVState {
public void turnOn();
public void turnOff();
public void nextChannel();
public void preChannel();
}
PowerOff.java
package com.test.state;
public class PowerOff implements TVState {
@Override
public void turnOn() {
System.out.println("开机");
}
@Override
public void turnOff() {
System.out.println("关机 无效");
}
@Override
public void nextChannel() {
}
@Override
public void preChannel() {
}
}
PowerOn.java
package com.test.state;
public class PowerOn implements TVState{
@Override
public void turnOn() {
System.out.println("正在开机");
}
@Override
public void turnOff() {
System.out.println("关机");
}
@Override
public void nextChannel() {
System.out.println("下一频道");
}
@Override
public void preChannel() {
System.out.println("上一频道");
}
}
TvContext.java
package com.test.state;
public class TVContext {
private TVState tvState = new PowerOff();
public void setState(TVState tvState) {
this.tvState = tvState;
}
public void turnOn() {
setState(new PowerOn());
tvState.turnOn();
}
public void turnOff() {
setState(new PowerOff());
tvState.turnOff();
}
public void nextChannel() {
tvState.nextChannel();
}
public void preChannel() {
tvState.preChannel();
}
}
Client.java
package com.test.state;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TVContext tvContext = new TVContext();
tvContext.nextChannel();
tvContext.turnOff();
tvContext.turnOn();
tvContext.nextChannel();
tvContext.preChannel();
}
}