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原创 打飞碟
飞碟游戏游戏内容:1.游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;2.每个 trial 的飞碟的色彩,大小;发射位置,速度,角度,受该 round 的 ruler 控制;3.每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;4.鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。游戏涉及的知识点:1.世界与屏幕坐标、射线与碰撞、动态修改...
2018-04-17 00:49:26 363
原创 魔鬼与牧师动作分离版
关于动作分离。可以通过对游戏对象增加可执行的动作,可以划分出很多的基础动作,如上船,下船,前进后退等。所以我们可以通过提取基础动作,然后使用类的方法来执行游戏对象的动作,同时通过配备动作管理者,让其去调度游戏对象执行动作。动作管理者-SSActionManager通过创教类来管理动作的集合,动作做完自动回收。并且展示了集合对象的使用方法。并且要执行start()方法。publicclass SSA...
2018-04-11 00:12:44 236
空空如也
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