模式简介

1 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
GoF的“设计模式”是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化,本书提出了23种基本设计模式,自此,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的大量的设计模式不断出现。

2 为什么要提倡"Design Pattern"呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。设计模式的意图旨在解决某类需求,而Java提供的常规机制是无法满足这些需求的

3 可以根据设计意图将23种设计模式分为以下五类:

(1) 接口型设计模式(Interface pattern);

(2) 责任型设计模式(Responsibility pattern);

(3) 构造型设计模式(Construction pattern);

(4) 操作型设计模式(Operations pattern);

(5) 扩展型设计模式(Extensions pattern);
4 根据设计意图对模式的分类:

接口型模式: Adapter(适配器)模式,Facade(外观)模式,Composite(组合)模式,Bridge(桥接)模式

责任型模式:Singleton(单例)模式,Observer(观察者)模式,Mediator(中介者)模式,Proxy(代理)模式,Chain of Responsibility(责任链模式),Flyweight(享元)模式

构造型模式:Builder(生成器)模式,Factory Method(工厂方法)模式,Abstract Factory(抽象工厂)模式,ProtoType(原型)模式,Memento(备忘录)模式

操作型模式:Template Method(模板方法)模式,State(状态)模式,Stratege(策略)模式,Command(命令)模式,Intepretor(解释器)模式

扩展型模式:Decorator(装饰器)模式,Iterator(迭代器)模式,Visitor(访问者)模式
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